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艺术作品集“赶流行”能拿高分吗?
艺术,作品,游戏艺术作品集“赶流行”能拿高分吗?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
如今的游戏开发者比以前聪明了,比如魔兽、天堂、梦幻西游、剑侠、大话西游、LOL等等,他们开始考虑“用户粘性”的开发战略了,不仅仅从游戏为切入口,而是从社交模式为切入,粘住用户,大肆进行话题传播。而手游以“吃鸡”和“王者”为主要潮流。
而问题本身出来了,既然游戏这么容易引领潮流,而且还能赚的盆满钵满,那都这么做是否都会出色?显然曾经也有抢占游戏市场的竞争规模,也就是说“赶流行”去做。当然,用事实说话就是你问问身边玩游戏的朋友,统计他们最喜欢、最经常玩的游戏中,累积选择肯定不会超过十个,频繁累积的选择基本以你听说的三个游戏为主。也就是说绝大部分的“赶流行”都是无价值的东西。跟风流行的很少有“灵魂”,也最终以不及格被pass掉。而只有不断创新和挖掘用户体验需求的产品才是拿高分的作品。
艺术的“赶流行”
伟大的艺术家以及他们的作品,许多都并不属于流行内容。梵高生前作品不被认可、去世之后却引发“流行”,之后无论任何艺术家试图借光梵高的作品分杯羹,然而“高分”只属于梵高一人。如果说在1917年,杜尚用一只陶瓷小便器定义了什么是“现成品”艺术(ready-made),那么下面的安迪沃霍尔则用商品和名人的“现成品”加工讽刺艺术的高雅和原创。
安迪·沃霍尔 (Andy Warhol,1928.8.6-1987.2.22) 20世纪艺术界最有名的人物之一,是波普艺术的倡导者和领袖,也是对波普艺术(Pop Art)影响最大的艺术家。
安迪和作品充满了讽刺意味,与当时“行动派”艺术家们的创作思想格格不入,更是你说的“赶流行”,他没有这么做,反而促使了新的“流行”诞生——波普艺术(POP)。
这也正是艺术高分的关键因素。
“设计”与“赶流行”
设计不同与艺术,也不同于游戏。设计是一种服务行业,如果用其他行业来举例的话就是“律师”、“大夫”,其作品好比官司结果与药房疗效。这些都围绕着一个因素就是为他人的需求和困扰寻找“解决问题”的办法。
解决问题的过程中可能翻阅历史记载的内容,也可能翻阅当前市场形势、流行趋势、未来趋势,寻找一种契合的视觉感受来满足传达需求。所以在设计方面,评价一个分数的高低并不是复古与流行,而是解决问题的答案是否准确。
那你可能在作品中用到了当今的一些流行色彩搭配和图案的流行处理方式和工艺,这都不要紧。处理的好那是作品,处理的不好那就是抄袭。介于这个原因决定着你的分数高低,同时设计师除了看表面形式的趣味与创造力之外,还会研究其视觉表现的功能与目的,也就是说是否是需求本身要寻找的那一种答案。也决定着设计的平分高低,而创造性的视觉体验既充满风险的不被接受,也充满可能的成为经典。
当然经典属于勇士。
回答于 2019-09-11 08:43:50
如果你想作为一个艺术家,或者设计师,你需要的应该是预示潮流或说是潮流的尝试者/先驱者,而非追赶潮流……
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