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第五人格中你觉得哪个监管者最厉害?
小丑,杰克,蜘蛛第五人格中你觉得哪个监管者最厉害?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
不知《第五人格》这款游戏有多少人玩过,你们对游戏中的角色又有多少了解?或者觉得里面的哪个监管者好用呢?小九给你们讲讲我的看法
这是一款逃亡与追赶的游戏。游戏中分为监管者和求生者两种角色类型,从目前为止监管者的数量为13个(角色基本上每个赛季都有更新),既然监管者的数量这么多,那肯定就有好玩与不好玩、好用与不好用的区分,监管者角色选择好了,游戏的胜利机率也就大上许多。现在我们往下看:
红蝶:
俗称美智子。美智子一共拥有三种不同情态,在平静时呈现美人相:警戒半径较小,移动速度较快;愤怒时呈现波若相:警戒半径较大,移动速度较慢;当求生者注视面部时呈现惊惶相:警戒半径不变,移动速度慢。给大家介绍她的技能(刹那生灭):当美智子生成状态呈现波若相时,可无视地形冲向最接近视野中心的求生者,但美智子畏惧他人的视线,当被求生者注视面部时此技能无效。还有一个技能(离魄移魂):美智子进去生成状态时变为般若相,轻身越向空中,俯瞰周身环境,使用此技能可增加刹那生灭的技能距离,由于美智子惧怕他人视线,使用此技能时被求生者注视也将无效。但求生者的畏惧可提升美智子的力量,使美智子可以更快地冲向目标求生者。
摄影师:
他可使用摄像机拍摄某一时刻,复制此时刻的求生者和场景,创建一个静止的相中世界,相中世界崩塌后,照相机需冷却一段时间需可再次拍摄,同时相中世界的状态将折半头投射到现实中。摄影师可随时进入相中世界找到像中人,将其放上狂欢之椅,相中世界时间静止,求生者无法逃出庄园或被狂欢之椅送出庄园。与之相对,身处现世的求生者可通过照相机的残影进入相中世界并找到相中人,求生者可破译密码机累积进度,却无法在相中世界完成破译,相中人亦不会对进入相中世界的求生者产生团体增益或减益。摄像师在移动时会记录过去的15秒的痕迹,长按技能按键,根据按键时长说回到过去所在位置。
蜘蛛:
蜘蛛不需要狂欢之椅,他可以使用茧刑,用80蜘蛛丝将求生者包裹成茧,原地将其淘汰。当蜘蛛技能命中求生者会对求生者增加蛛网缠身状态,蛛网缠身状态最多叠加3层,一层蛛网缠身状态会持续暴露求生者位置并降低其交互全速度、二层蛛网缠身状态会额外降低求生者移动速度、三层蛛网缠身状态会更加幅度降低求生者移动速度及全交互速度。
爱哭鬼:
爱哭鬼的技能“腐朽领域”随时间流逝,安息松幼苗将逐渐长大并扩张根系形成腐朽领域,幼苗长成后在领域内汇集两个无意识的怨灵。多颗安息松的根系相触可结成整片腐朽领域,爱哭鬼在腐朽领域内可控制怨灵极速向自己靠近,这时可吸收怨灵获得短暂加速效果,此过程中怨灵若触碰到求生者将其造成一次普攻并暂时消失,消失的怨灵在20秒后将重新出现在安息松附近。记住每局游戏开始时局内将长出数棵安息松幼苗,每一场游戏中最多也只可放出6棵安息松幼苗。求生者也是可以破坏成熟的安息松幼苗的,也可消除腐朽领域和怨灵,这时爱哭鬼会收到信息,被破坏掉的安息松会留下一颗树枝等待爱哭鬼拾取安息松成熟之后,爱哭鬼也可摘取下来获得新树枝,种植上一棵新的安息松。
这四个英雄小九觉得可以说是监管者中最好用的英雄,要是还不够了解的可以下载《第五人格》了解下详情哦!
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,请合理控制好游戏时间,享受健康生活!
谢谢阅读
回答于 2019-09-11 08:43:50
您好!非常荣幸回答您的问题!
目前的版本推荐建筑师和蜘蛛。我比较推荐建筑师,因为他的守尸能力,守电机和守门以及对求生者的干扰能力都十分可观。
辅助技能推荐传送,因为建筑师不适合追人,大多数情况下是通过划墙造成伤害,通常划到的人离我们有比较远,走过去不仅拖节奏,还可能没走到就自愈起来了。所以推荐传送。
前期使用控制器对求生者进行骚扰,并且不让他们碰到控制器。因为建筑师主要伤害来自于控制器,能量没了就会很难受。
中期划到人后一定用便携控制器把人锁好,如果有人来救,就划墙挡住 不仅能拖过半血还有很大机会再留下一个人。
后期守电机同守尸。守门的话就在其中一个门用控制器堵住另一个门,如果逆风通过这样也有很大可能翻盘。
审核期,求点赞。
回答于 2019-09-11 08:43:50
蜘蛛最强势,目前无解,结网加速既能抓人还能干扰去路进了二阶和三阶加上吐丝更是无敌的存在,打的好的话每局至少能平局。但在殿堂局一般都是被ban的,所以上殿堂之前建议用蜘蛛保胜率
个人认为第二是杰克,只要开局第一发雾刃能打到人,踩着雾气追刀有几率开局不到一分钟就抓到人,真不行就等下一发雾刃,雾刃多打穿墙刀或交互刀。牵人上椅子的时候记得注意雾刃的CD,如果救人位离你很近,就等CD快好了再牵;如果远就先挂上再走远些拉距离,这样又能有隐身加速同时也能等雾刃的CD,打一刀雾刃再踩着雾去追第二刀
小丑比较靠操作,灵魂在于拉锯,用PC端打会更方便,在拉第一个无限锯的时候记得捡沿途的零件。如果手搓,二阶无限锯之前可以装风翼,但到了二阶的加速锯建议不要装风翼,容易翻车(亲身经历)。守人时有钻头和风翼就装,近距离先拉锯后出刀,远距离先出刀再拉锯
以上是个人认为最好用的前三监管者
感谢支持
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