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《仙剑奇侠传》这个游戏谁还记得?你如何评价?
系统,迷宫,游戏性《仙剑奇侠传》这个游戏谁还记得?你如何评价?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
《仙剑奇侠传》这个游戏谁还记得?你如何评价?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
可能是因为我玩比较晚吧,能理解它被称为神作,但不能理解它被称为神作中的神作,并不认为这个系列比《武林群侠传》做得好。
仙剑1是经典的开启,为此还出了98柔情版、新仙剑等多个版本,其实玩旧版挺坑的,现在看真的是货真价实的马赛克游戏,而且场景粗糙,细节糟糕。游戏性倒是非常高,迷宫设计有爱,战斗系统也比较不错(甚至有点简单粗暴了)。而且节奏比较快,比仙剑3舒服一点。游戏性上还不错,虽然是单一的回合制系统,但可玩性还是可以的,不过现在的玩家,如果要玩回合制首先技能必须带来比较舒服的视觉效果,不然体验感比即时制差很多,所以我还是推荐玩新仙剑,做手游更好,新仙剑应该算得上是仙剑1的终极形态,很多场景在新仙剑才能真正体现出美感。
仙剑2,在5以前被认为是最差的作品,我倒不好做过多评论,相比1,2更像是个传统的武侠故事,迷宫简单了许多,但战斗系统却是除3以外最好玩的,如虎煞系统和李忆如的宠物系统,2代的画面作为老游戏中规中矩,不如新仙剑,人物头型做的很丑……
仙剑3,系列巅峰,借鉴了黑岛《辐射》的系统,玩家选择的不同会导致不同结局出现,而且还有当铺系统、魔剑系统,战斗真正有了站位、阵法的概念,因此可玩性非常出色,真要说缺点,就是蛋疼无比的迷宫。故事上不如4,但比1好,描绘了一个真正的神人魔共处的世界。问情篇迷宫是史上最坑,玩过都懂。
仙剑4,故事巅峰,系列首次尝试正常人物比例和越肩视角战斗场面,但除了画面升级外其他方面全面落后于3代,迷宫难度降低,战斗系统简单,多结局取消,小游戏减少……只剩下华美的人设和动听的音乐。
五代开始就是姚仙向姚撞骗转型的过程,其实仙剑从4开始已经失去了创造力,就算是1代,大部分时候单一剧情系统也未必比《金庸群侠传》、《武林群侠传》高自由度系统做的出色,所谓感人,仔细一想故事情节也挺一般的,李逍遥对赵灵儿明显是被迫在一起后产生的责任心,林月如表现力也不够,只是仙剑系列的文笔、音乐水准上乘,真讨论到游戏性,我觉得《武林群侠传》更好。
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