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哪个单机游戏系列的世界观最庞大呢?你怎么看?
世界观,游戏,世界哪个单机游戏系列的世界观最庞大呢?你怎么看?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
这种划时代的,具备革命性体系构建的意义,几乎是《魔兽世界》后来成为伟大游戏的最重要基础。
推荐七:《机械迷城》
2009年,一款名为《机械迷城》(Machinarium Soundtrack)的冒险游戏风靡网络。这是捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的一款AVG冒险游戏。
在后来的很长一段时间内,《机械迷城》吸引了无数玩家,它独特新颖的解谜模式和卓越的想象力成了整个游戏最重要的标签。
更重要的是,在这样的标签之下,我们能够清晰的看到,《机械迷城》所包含的游戏内核,也就是它独特的架空世界观,可以说完美符合了经典的“蒸汽朋克”特质。
换言之,如果说“蒸汽朋克”本身就是无数经典架空世界的代表模式之一,那么《机械迷城》显然是这种模式的完美演绎。
至于“蒸汽朋克”最鲜明的特点,相信每个认真玩过《机械迷城》的人都会有深刻的体会——依靠某种假设的新技术,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观。
同时,最大限度的彰显复古和怀旧的特质,是蒸汽朋克区别于其他架空世界的根本要素所在。
推荐八:《命运之夜》
大名鼎鼎的《fate night》同样是每个骨灰级玩家都愿意去探寻的著名架空世界之一。
从整个宏观架构的体验来看,《命运之夜》正是我们所熟悉的“命运系列模式”的重要组成部分。
从特点上来看,《命运之夜》是一个典型的“二次元多维度”架空世界观设定。
这个整体架构本身并不算复杂,却算得上相当清晰,甚至可以说,它很理智的符合了架空世界的基本要求:
有一个核心主体——“圣杯”,有一系列主要元素——魔术、魔法和相应的能力,最重要的是,还拥有能够将这一切串联起来的各方重要势力。
换言之,这个架空世界首先在基本布局上就做到了完整而有序,恰好,这正是我们在分析某个世界观是否成功的重要前提。
更何况,日式游戏在许多事情上,总是有独到之处的。
推荐九:《恶魔城》
说到游戏中有名的架空世界,老牌游戏《恶魔城》理应榜上有名,虽说这个世界未必有其他大作所体现的那么宏观,好处却还是显而易见的——它的特点足够鲜明。
奇幻的思维也好,魔幻的背景也罢,这很可能是最习惯于真正靠着吸血鬼模式设定去构建世界观的奇葩存在。
整个游戏的剧情很清晰,无非是玩家进入城堡消灭一堆吸血鬼然后拯救人类,然而,就是这样看似简单的设定,当年却让无数玩家欲罢不能。
原因很简单,靠的就是代入感。和其他3A大作的世界观相比,《恶魔城》最大的特点,就在于它设定了一个高自由度的,魔物体系相对单一的平行世界。
只要搞定了吸血鬼,玩家就完成了使命。简单粗暴的想法,每个玩家都会期待
回答于 2019-09-11 08:43:50
说到游戏庞大的世界观,怎么能少的了以下几款游戏呢,下面由老夫着重介绍一下...
星际争霸
暴雪的游戏世界观都非常庞大,而且暴雪曾经暗示过,旗下所有游戏,都处于一个平行宇宙。
星际争霸讲述了在26世纪,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。分别是人类流放者Terran一族,疯狂繁殖的虫子和高度文明并具有心灵力量的远古种族神族。
整个游戏的世界观已经超出传统游戏中再地球上打打杀杀的地步,世界观的庞大可想而知
魔兽争霸
魔兽也有着巨大的世界观,不过无论是魔兽世界还是魔兽争霸,玩家在游戏过程中目前还很少有接触到真正的大剧情。从而导致很多玩家根本不知道魔兽在干什么,只知道部落联盟成天打了好好了打,一会对抗燃烧军团,一会又自己相爱相杀。
其实买一套魔兽编年史,你就会彻底迷上魔兽的剧情
光环
微软的招牌游戏,光环系列无论是从世界观的庞大,还是剧情的严谨程度都是不逊色与暴雪的任何一款游戏,
光环讲述了人类进入宇宙殖民时代后,与强大而好战的星盟遭遇,星盟宣称人类亵渎了他们的信仰,对人类发动了全面战争。而地球联合国早在多年前就进行了一个绝密的计划斯——“斯巴达II”。于是在人类和星盟宣布开战后,斯巴达战士们也被送入战场···
像其他一些老滚,辐射,巫师之类的,剧情十分严谨,但是世界观跟这种宇宙级别的比,还是稍微逊色一点。索尼的战神似乎从另一个角度来发展了宏大的世界观,诸神之战看起来也是相当庞大的世界观。
还有那些世界观庞大的游戏,欢迎留言补充。如果回答对你有帮助,就点个赞吧
回答于 2019-09-11 08:43:50
在游戏当中要说世界观的话,我认为是要首推暴雪系列的游戏的这个我想应该不会有人有意见,暴雪做游戏喜欢把世界观做的很大、很复杂,直到现在还有很多的网络小说的背景还多多少少的借鉴着暴雪游戏中的内容,暴雪的单机游戏中如《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》这些系列作品的世界观都不是一天两天能够说的明白的,世界观大到超乎你的想象。
除了暴雪的作品以外,育碧旗下的《刺客信条》系列产品的世界观也是值得一提的,从第一部开始到现在已经11年时间了,虽然每一部的时间线不同,游戏地图所出的国家不同,但是归根结底还是讲述的是传奇刺客的故事,通过刺客的任务来推进历史的进程,揭露出一个又一个的阴谋,历史事件和虚拟人物的结合,让你对游戏有了重新的认识
要单纯只是说世界观的话,我觉得《兰斯》系列绝对有资格出现在这个推荐的榜单当中,《兰斯》系列的世界观真的太大了,甚至有点恐怖,故事得从创世纪开始....而且脑洞贼大,各种帝国、势力现在想想还有点头痛,从第一部到现在已经有几十年的历史了....
你们觉得还有哪些世界观巨大的游戏值得推荐?可以在评论区留言告诉我
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