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如何看待RPG游戏?RPG游戏是否有一天会超越MOBA类游戏?你怎么看?
游戏,类游戏,玩家如何看待RPG游戏?RPG游戏是否有一天会超越MOBA类游戏?你怎么看?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
如何看待RPG游戏?RPG游戏是否有一天会超越MOBA类游戏?你怎么看?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢邀~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!
RPG游戏指的就是角色扮演类游戏,不过这是非常大的一个大类,RPG下面又有SRPG,ARPG等多种分类,从游戏种类上来说,RPG游戏偏向于养成,也就是说偏向于平均游戏时长多的玩家,这类游戏的用户黏性非常高,2008年引进国内的韩国网游《地下城与勇士》
这是一款ARPG游戏,历经十年风雨,无数次被喊“地下城迟早要凉”、“地下城黄了”,这一黄便黄了十年,如今仍生机勃勃。玩RPG的玩家通常会玩出情怀,好的RPG会让玩家十分重视或者说沉迷,被它的剧情,被它的设定等深深吸引。从这个角度来说,我对RPG游戏的评价是:游戏性强且需要一定的时间基础去维持和养成游戏。
再者是RPG同MOBA的比较,MOBA类游戏是多人在线战术竞技游戏,也是很大的一个大类,不过其前身是DOTA,后来重新定义后甚至把类DOTA游戏也给包括进去,这类游戏常见的就是《星际争霸》、《魔兽争霸Ⅲ》、《英雄联盟》等,这类游戏讲究的是即时性与策略性,通常每一局游戏的时间平均在一个小时以内,有碎片空闲时间的玩家首选游戏,游戏里面所有的装备什么的在对局结束后也就没有了,因此不存在“伤肝”行为,这类游戏比较讲究“对抗性”,也就是说在这类游戏中大家都是一样的,基本上只有技术上的差别,充钱氪金实际上并改变不了什么
不像很多RPG游戏,充了钱就会有非常实质性的变化,很多平民玩家经常被土豪玩家吊打,以至于“死于贫穷”,但是我并不是说RPG游戏就不需要技术了,还是拿《地下城与勇士》举例,一个不会玩的装备上算是超时空主C的玩家,可能火山都打不过!这是一个顶级团本的主力输出,却过不了低级团本,这也说明了RPG也是需要一定技术的,只是充了钱之后确实会有不少提升。
而对于题主这个问题,我只能说这本是两种截然不同的游戏类型,根本就不存在可比性这两种类型的游戏都有其代表作并且时至今日仍然有很多人在玩,即使再过十年二十年,也仍然是人们心中的佳作。这两个类型的游戏不管是从游戏目的上来说,还是从游戏受众上来说都是不一样的,就好比你问我两个玩不同游戏的大主播谁会笑到最后一样,人家玩的游戏都不一样,观众也都不同,谈何谁比谁优秀。
总的来说,RPG它黏性高,适合空闲时间比较多和喜欢养成的玩家,MOBA它单局时间短,相对适合有碎片化空余时间和喜欢对抗的玩家,客观来说,这两种类型的游戏谁也超不了谁,毕竟游戏类型截然不同,这要是能分出上下,那FPS是不是也要拿出来比一比了?游戏的受众不同,完全谈不上比较。
月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢邀。
首先,RPG(角色扮演类游戏)作为游戏一个大类,在很长一段时间内占据了游戏界的半壁江山。
而随着传统J.RPG(日式角色扮演类游戏)
慢慢衰落,各个游戏类型之间的壁垒也在逐渐模糊:一款动作类游戏,加上角色成长的元素,就变成了A.RPG(动作+角色扮演)。
一款战略类游戏,把养成的对象由势力换成特定角色,就变成S.RPG(战略或战术类角色冒险,俗称战旗类游戏)……
因此,RPG并没有被淘汰,只是改变姿态开始迎合更多玩家的喜好。
至于XXX超越/取代XXX的话题,我一向不喜。我喜欢煎饼油条,但我尊重别人用蛋,奶,吐司当早餐的权利。
RPG类游戏黏着度较高,比较适合闲暇时间较多的人;MOBA类游戏单场时间相对短,无需在角色培养上投入过多时间,更适合闲暇时间碎片化的人。
二者受众不同,所以完全谈不上比较。
回答于 2019-09-11 08:43:50
无所谓谁超过谁,每种游戏都有自己的爱好者,有爱踢球,爱打枪的,就有愿意慢慢看一个故事的,rpg是为了耐得下性子慢慢品味一个故事的人准备的,他节奏慢有跌宕起伏慢慢打开一个画卷,让人看到主人公的慢慢成长,反正我很喜欢。
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