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暗黑破坏神3如果让你去改,你会加入或者改变什么内容去让暗黑3更具有可玩性?
装备,属性,玩家暗黑破坏神3如果让你去改,你会加入或者改变什么内容去让暗黑3更具有可玩性?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 本人暴雪粉,暗黑粉。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
关于暗黑三的好就不多说了,我就说说怎么增加暗黑三的游戏性方面。第一是现在的暗黑三叫巅峰破坏神没有人有意见的,高巅峰带来的属性加成实在破坏性比较大,既然后三个属性可以50封顶,为啥第一属性不能封顶?第二是压缩了巅峰以后干什么?这就对游戏性有要求了,为什么现在还有人愿意刷刷刷,都在追求完美太古!而且暗黑三装备这么多,对一个角色来说能用上的就那么十多二十多件而已,大部分装备看都不看就分解了。建议就是增加变量,类似于传奇的变态小极品0-4的大手镯一样,一个暴击10的戒指和一个冷却15的戒指看你咋选,甚至于一个变态装备两个传奇属性,看你们还敢不敢闭着眼睛分解装备了,欲望是最大的吸引力,你都不知道最好的装备是哪个,动力就来了,然后流派也多了,暗黑三围绕一件传奇装备打造一个流派的初衷就可以实现了。现在很多暗黑三玩家只能照抄天梯,等他自己打倒一件变态极品的时候,他就会自己围绕这件极品去完善他的其他装备,技能搭配,百花齐放就出来了!第三是暗黑的PK系统,现在就是个笑话,谁先出手就秒谁。很简单,压缩对人物攻击的数值,现在的血牛也就两三百万血而已,对人攻击压缩到几万十几万,让玩家可以有来有回的对打才能有激情!第四就是雇佣兵系统,雇佣兵专门出佣兵装备,增加玩家的属性加成,打造有用的佣兵!
回答于 2019-09-11 08:43:50
保留技能符文的情况下加入暗黑2的天赋系统,保留暗金装备的特效,加入更多的属性词辍,类似火属性伤害加50%之类的。玩法上秘境系统可以保留但是改为卷轴掉落,难度和装备一样白,黄,暗金。高难度需要多人组队,不是说怪厉害,而是加入魔兽副本那样有些机关或者机制需要多人才能完成,比如有些BOSS房间四周会爬出僵尸,战斗中不能让小怪靠近BOSS不然会被吃掉回血之类的设计。加强各职业的定位性。
回答于 2019-09-11 08:43:50
加入攻城战和防御战,当然难度肯定在T18以上至于奖励自然是远古以上,增加每章的悬赏任务新增材料,兑换可自选属性的普通套装,增加巅峰等级到达一定等级后可使用第五个职业被动,增加上古装备,属性为太古的百分之100-130之间随机,可自选一条词缀固定(通过卡奈魔盒也无法更改其固定词缀),增加职业联动性一部分技能和被动技能的会受到其他伙伴的技能增益,新增组队模式下队友死亡必须由队友复活的机制,新增组队情况下可选取一个伙伴的机制(2-3人的队伍),增加组队模式巅峰等级平衡机制,大秘境模式改版,精英及蓝色怪物不再掉落进度球,精英怪会对400范围内的怪物增加鼓舞光环,增加移动速度和攻击速度,和好战性(仇恨程度,会攻击dps最高的玩家)增加秘境守卫击杀玩家后,400码范围内无法复活该玩家,增加护盾塔在玩家受到致命攻击时,减少持续时间,新增一颗传奇宝石――勇者的狂欢,如果300码范围内存在任意怪物,你的移动速度会增加百分之10每级提升百分之0.5(上限120),25级你的移动速度会为转化为你的暴击伤害
回答于 2019-09-11 08:43:50
我也玩暗黑,奈何赛季玩法确实单调,德国科技也断了绿色玩家上榜的念想,(别告诉我玩hc,我的游戏理念是娱乐为主,约上三五好友晚上一起玩耍一起唠嗑)。昨晚体验了一下魔兽世界,之前没玩过,新手友好度极低,现在就等暗黑4?暗黑世界?魔兽官方怀旧?
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