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怎么才能画好原画?
原画,动作,能力怎么才能画好原画?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
怎么才能画好原画?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先要非常热爱画画,其次要坚持,因为画画是没有捷径的,找素材多练习,视频最好,多看看大佬的图片提高审美。
回答于 2019-09-11 08:43:50
来说说近期公司招聘感想,公司开新项目招两个角色原画两个ui.过去一个月了只招到一个原画。不禁感慨游戏行业真是步入寒冬了。市场上高手普遍扎堆大厂不动,中级的呢因为大环境年龄等因素不爱动不敢动。初级的呢中小公司又不愿意培养。 其次,市面上培训机构遍地,100个简历能有90个培训班出来的(一点不夸张)然后你会发现这些简历作品简直一个模子刻出来的,缺人啊,只能综合学历专业这些挑出来几个发测试看看。据近期我的统计基本上发十个这种测试做的也就三四个,而这三四个往往也是惨不忍睹。当然薪资要求都不高,甚至有只要求4000的(坐标上海)公司给的招聘薪资(8k-15k)。 没事时和几个朋友聊天,大家普遍对培训机构快产出来的没什么好感,甚至有几个培训机构直接上黑名单,原因自然是都多多少少吃过点亏招人不慎了。(赎我这里不方便透露,各位选班谨慎好自为之了) 发这帖子呢,其实就是想跟众多想进去这行业的小伙伴说说,这行业这两年确实是不如过去了,如果你真是热爱绘画热爱游戏那就踏踏实实加强自己美术基础,你可以进培训班但是请别学个两三个月放点甚至不知道是不是你画的作业在简历上就想找工作,有多少培训机构打着可以内推工作的旗号招生,又有几个是毕了业就有工作的,你老师不是傻子公司主美不是傻子,这再也不是游戏行业井喷的前些年了,再也不是会点ps有点基础就给机会的时年代了。 最后,给找工作的小伙伴点小建议。 1.简历制作,要么你把作品放简历里做成图片,要么就普通点word文档加作品链接。请别把简历做成图片又没作品然后作品链接写在上面,你指望主美手动输入网址看你作品?放心我们遇到这种直接pass掉。 2.作品压缩包巨大,动辄上百m.别什么都往里面放,角色原画设计为主完成度为辅,你放些乱八七糟的进去会适得其反。我们看的也累。(见过不少同人、临摹、图标甚至草图,这不代表你全能恰恰代表你啥都不精) 3.别放着乱八七糟二次元做头像,在你没那么优秀的时候,在我不了解你的时候,你的面相是我了解你的第一要素。 4.对自己要有合理定位,千万别脑子一热动辄大几千上万的,虽然这是上海。培训班几万都花了别急着赚大钱。 5.工作经验很重要(三遍)现在的公司普遍没耐心,如果你有机会进去一家公司请耐心虚心的尽可能的呆个一年半载别急着跳槽,完整的项目经验是很重要,我见过一年三家公司的简历,一个完整项目经验没有。这样的谁敢招你谁能招你?
回答于 2019-09-11 08:43:50
学习原画最好找一个学习的平台轻微课这样的,针对原画学习,课程详细,先关的绘画资料和素材也比较多。1、首先是对空间感,也就是L/O的理解要到位,即所谓的人物与背景的透视关系。 就好像如果一个人去学素描,那么合格的素描老师教的第一件事,一定是构图,而不是绘画一样。2、其次是对原画绘制,即关键桢的理解,动作规律的理解,以及动作的夸张变形程度的理解。原画绘制能力分三层: 第一层为对角色造型的塑造能力,这是最基础中的基础,换句话说就是画的人像不像,好不好看,而且是可动的,多角度的造型。 第二层为对角色动作的塑造能力,包括运动规律,动作的夸张,形变,动作的合理性等。 第三层为对动作中时间的塑造能力,原画要画的不仅仅是动作而已,原画要表达的是,这是一个怎么样的动作,是一个很快的动作,很慢的动作,或者有节奏的,时快时慢的动作,在动作进行的时候,人物的内心活动?是否受伤?3、第三就涉及到timeseed和分层的问题,如何合理的填写timeseed,国产称为摄影表,不仅仅是对时间的理解的升华,而且直接影响到在下一个动画环节绘制时候的绘画分层问题,老练的原画会把层分的很有条例,方便制作,也方便加动画。 而新人原画的分层总是让人很头疼,画起来没有头绪。4、第四,这点其实对所有的动画制作人员都是共同的,吃苦耐劳的精神,原画很有可能连续奋战几个月没有任何休息,同时每天的工作时间都在16小时以上,在几个月的时间里一个原画可能连上厕所的时间都要和吃饭一起用,而吃饭要和睡觉一起用, 如果可能的话。 动画制作是一件非常非常辛苦,枯燥,如果是国产的话,还要加上费力不讨好的事情,吃苦耐劳的精神和强大的心里素质是所有动画人所必须的品质。5、原画的最后一项能力,就是表演的能力,换句话说,自己想让观众看到什么,就得画出来什么,不想让观众看到,自己就不画,而作为演出,最重要的一点,就是通过镜头语言,把感情直接传达给观众,演出给原画最重要的提示,就是做为一个人的演技! 同样是举手抬足,演出在给原画开会的时候,绝对不能只说,自己画一个人抬起手,而必须说明,是怎么样的抬手,在做这个动作时,人物的心情如何?力道的强弱,速度的快慢? 一切演技都必须详细说明,而中国目前的演出能力,还停留在动作本身,完全没有深入到人物的内心世界。 画出来的画一味的追求相似度,完全考虑不到夸张变形和镜头感,要知道,画在画面上的东西,和用镜头拍出来的东西是截然不同的,而用平面的画,来表现这个画面是由镜头拍出来的这种感觉,是原画更深入的一个层次。
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