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日本漫画后期战力崩坏如何解决?
战斗力,战力,主角日本漫画后期战力崩坏如何解决?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
日本漫画后期战力崩坏如何解决?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
很荣幸回答您的问题,我从小到大看过不少的动漫,在我看来大部分都存在后期战斗力膨胀的问题,我想举《龙珠》为例。在龙珠Z里,克林可以说在弗利沙面前毫无还手之力,而超一的悟空可以打赢弗利沙,到了龙珠超里在宇宙大会前悟空找人参加大会的时候,悟空需要变身超蓝才打赢克林,只能说作者一般会用一些讲述修炼的篇幅来让前期和主角差距巨大的人来站在起码能过两招的水平上。这是我的理解,希望可以帮到您。
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实对于后期战力崩坏这点无论是日漫,还是国内网络小说,又或者是美漫,大家普遍都存在这个问题。
以日本漫画而论,当年的JUMP三大台柱,死火海,基本上都被冠以后期战力崩坏一说。
更别提其他的一众漫画,要找到没有这个特征的漫画少之又少。
其实个人认为,在热血少年漫中,战力崩坏基本是无法避免的。
毕竟随着人的成长,实力的强大,注定能看到的东西也不同,原本以为的强大,当自己能接触到的时候才发现,原来天外有天。
就像传统的RPG一样,打败一个BOSS,就发现更强的BOSS在后面等着你,在漫画(小说)里也是如此。而对于长篇连载而言,要注意前后设定的一致性其实很难的,为了更好的画面感,并且烘托出人物的强大实力,随着作品中主人公的成长,原本的拳拳到肉,也逐渐成了大招对轰。
当然,其实这也是没办法的事。
毕竟为了拉长连载补完庞大的世界观,主人公注定需要打败一个个强力的boss,战力叠着叠着自然就一发不可收拾了。
如何解决后期战力崩坏这个问题?
我觉得,其实日漫中,基本上也没有找到很好的解决办法。最大的办法也是惯例的拖字诀。
靠修修补补,更改之前的设定或者追加新的设定是常态,以此来强行续命,尽可能的将故事拖到结尾。
日漫有一点比国漫要好,那就是漫画产业更为成熟。有相对而言更为完善的责任编辑,能协助作者更好的完善作品。哪怕战力崩坏,也能尽可能的将作品维持在可接受范围,不至于使得作品完全崩坏。当然,哪怕崩坏了,也是能找到平衡点,将作品救回来,好比某个杀人网球一样,原本是正正经经的运动漫,不知不觉中已经超能力化了,然而即便如此,作品也还是能一看的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
战斗力体系崩坏问题在长期连载的少年漫画中很常见,产生的原因倒也简单就像是通货膨胀一样的「战斗力膨胀」,少年漫画中对于主角要求的是「更快更强」的成长,主角可以一开始很弱,但是经过不断的与同伴挑战强敌一点点的成长,战斗力也有所成长。而为了让故事继续发展下去,作者就不断的要给主角设置更强的敌人。
但问题是往往这类少年漫画在开坑的时候,塑造世界观时会给你讲这个战斗力从下到上的分级,但这套战斗力体系基本对路人、配角管用,到了主角这里前期还能遵守,下克上基本是被吊打一波,然后主角回去好好修炼好好成长。但到了后期主角自己处于一个战斗力体系的中等偏上水平,就可以开始秒天秒地秒世界了,为了圆战斗力体系崩坏的问题,作者往往还出扯出附加的战斗力要素。越是长期连载的少年漫画,登场的角色越多这种战斗力体系崩坏的问题越明显,甚至到最后作者都给不出一个合理的解释,反正你就这么看吧。
这种战斗力崩坏的问题不是无解,最重要的就是作者要在构思漫画的时候构思出一个完整的战斗力安排,按部就班的写主角一点点从弱到强,按照战斗力体系的设定来,不能因为是主角就可以不顾战斗力等级的客观差距,而去强调不抛弃不放弃最终战胜强敌,这实在有点太过于方便主角了。还有就是少年漫画的连载要见好就收,切勿为了连载而连载,为了延长作品的生命,往往作者就不得不在战斗力方面吃书,
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