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《魔法门英雄无敌3》如何做出超越时代那么多年的画面?
游戏,棋类,英雄无敌《魔法门英雄无敌3》如何做出超越时代那么多年的画面?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
《魔法门英雄无敌3》如何做出超越时代那么多年的画面?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实英雄无敌3在当时看来要说画面有多好,也谈不上,只是看着让人比较舒服,其实主要原因是这类战棋类游戏的人物动作并不多,基本都是静止的,便于原画创作,相对于美术创作其实难度不算高的。
而这款游戏真正火的还是他的类型——西方魔幻战棋类游戏。可以说是相当经典的一款战棋类游戏了。
在单机时代,能用内网联机对战的游戏无外乎沙丘、红警、帝国、星际,暗黑2和CS那是后话。大多数玩家都是很休闲的玩玩单机,那个时代魔戒三部曲的电影都还没出完,对于剑与魔法,还有龙的西方魔幻类型大部分玩家都比较喜欢(现在也还是有很多人喜欢),而且这类战旗游戏最大的好处在于可以随时读存档,不影响工作,不耽误学习,什么时候不玩了一存档,下次读档继续。(当然实际上然并卵,一般隔了一天都要重新开始,而读存档的作用仅限于存档——攻城——打不下来/损失过大——读档——绕开——屯兵——存档——攻城……)
一代人有一代人的玩法,甚至那个时候的大学生通宵玩这个游戏的也不在少数。
之后出的英雄无敌4、5,一直都无法超越3的经典,一是因为市面上的游戏越来越多,节奏越来越快;二是网络的发展,网游越来越多,玩单机还不如去玩网游,万一就撩个妹子呢;三是后来几代画面比以前好,但画风不如3精致,又没有其它方面的特别好的创新;四是自暗黑破坏神II火了以后,市面流行的主流游戏成了ARPG,战棋类单机慢慢被冷落。
所以只有3成为了经典,其实不可复制的才能算作经典,这款游戏也是当年好多人的回忆,大概这就是时也运也命也吧!
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