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为什么国产单机游戏发展不起来?
单机游戏,游戏,中国为什么国产单机游戏发展不起来?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 中国单机游戏市场如此火爆,国产游戏为何发展不起来?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
个人觉得限制国产游戏的主要还是技术吧。
从最近的《迷案追声》一经登上steam就拿下全球第二销量来看,中国人不缺创意,而且世界玩家都愿意买单。但是再看看那些真正巴掌游戏榜首的游戏《只狼》《绝地求生》《怪物猎人世界》,前段时间的《荒野大镖客2》《鬼泣5》等等,各种画面炫酷,玩法独特,剧情丰富的游戏才是玩家无法拒绝的游戏。
反观中国大型独立游戏厂商,《仙剑系列》也好,《古剑系列》也罢,大多数都沉迷在过去的模式中无法自拔,技术跟不上,新的游戏模式也出不来,就有一种发展不起来的感觉
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个问题有几方面原因。
首先中国的游戏研发团队起步晚要晚一些,现在几乎没有相对知名成熟的单机游戏研发团队,通俗来说投入成本高,不赚钱。
早些年基本上没有版权意识,盗版横行,正常游戏销路欠佳,加上这几年互联网泡沫严重,人才与非人才对薪资要价很高,基本上想做一款成功的单机游戏人力物力财力缺一不可,虽然近几年steam vgame等扶持国产单机游戏,到但基本上还是没人想冒险,毕竟像古剑奇谭这种做出ip的产品不多。
出海困难,现在国产单机国内用户适用,但发行国际还是效果欠佳,造成只有国内台湾等为数不多的亚洲发行地区。
一些优秀的国产单机大作研发成本最少最少要几千万,光一个50人团队两年差不多就需要这么多,打比方研发成本3000万,50人团队一个月工资加场地成本等各种费用100万,研发周期2年,加上各种其他外包工作,2年3000万用完了,如果自己发行还需要推广费市场费等。游戏数字版售价100元,需要销售35但40万套才能回本,steam 还是抽成30%的,赔钱的几率很大。
资本市场问题,一般游戏都不会独资的风险太高,网游市场犹豫是热门市场投资的人多,但单机市场敢投资的就不多了,毕竟收益连我这样渣渣都能知道。
还有一些引战的话本不想说,到这也是原因之一,国内虽然近些年玩家素质整体提高很多,但盗版用户数量还是占比很大,有些历史原因造成的,就像我小气候,1000个卖盗版的都没1个卖正版的,而且正版没有自己想玩的,造成一个非常不好的思维模式,游戏不用买正版,长大以后有经济能力了,玩游戏才转变成不玩盗版了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
主要缺少一个核心,能理解各个部门都在干什么,并且统一结合起来的复合型主创。国内游戏公司,每个单体部门的技术实际上都不逊于国外,国外很多大厂的技术,都是外包给国内工作室。但真正开发一款3A,唯独缺少了能整合所有部门的复合型人才。不然就是各个部门鸡同鸭讲,无休止的开会,浪费投资者的钱。
回答于 2019-09-11 08:43:50
国内单机游戏市场不是一直建立不起来。
而是现在建立不起来。
在十几年前甚至要更早一点。国产单机游戏是一段传奇。但是很多游戏商纷纷推出了大量精品的单机游戏。比如说著名的仙剑奇侠传3。
而只是维持了短短的一段时间。时至今日。可以怪盗版商,也可以怪玩家自身 。
而回看这个问题的本身。我们不妨思考一下国外的单机游戏是如何做大的。
依附主机市场
现在的单机游戏市场并不是一个真正的独立市场,它在很大程度上只是主机游戏市场的附庸,单靠PC游戏市场的容量,绝对支撑不了现在PC游戏所需要的技术水准和投资水平。
所以大部分单机游戏几乎全部都依靠于主机市场的,我们耳熟能详的switch,ps4和Xbox系列,无一例外。
如果说现在单机游戏的发展趋势是高投入高产出,那么始终受到盗版困然的PC单机游戏就是高投入没产出。
而主机却可以解决部分问题,你必须购买正版的光盘或者卡带才可以游玩。这就保证了游戏厂商和制造商的利益。并且产生了一个良心循环。而中国单机游戏想要进军主机市场。不仅国外不讨好。甚至可能国内玩家也不愿意花这个冤枉钱,也就导致了一直停步于原地。只有部分真正热爱的人用心制作。但也只是极少的力量。
文化的差异性
我们的单机游戏大部分都集中在中国人的情怀方面,可能中国人一看就懂。但是外国人却无法理解。就好比中国的诗词歌赋。在外国看来甚至都不能理解内核。
而那些主流的国产单机游戏,则过多地强调了文化的差异性,而无视了文化之间的共性,导致国外玩家无从体验游戏的精髓。
中国本土手机游戏市场规模庞大
数据显示,2017年1-6 月,中国游戏用户规模5.07亿人,其中中国移动游戏用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。
中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元,其中中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元。
这么大的市场,加上中国人民的消费力。很多厂商不是不愿意做优质的单机游戏。
只是,大家都需要吃饭啊。这是个很无奈的现实。中国本土游戏有更好的赚钱目标。做单机游戏大部分都是吃力不讨好的活。做起来了不免要和外国3A大作比较。
做不好会被骂。做的好在国外可能也不讨好。这样子只能导致了恶性循环。
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