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腾讯网易垄断网游手游市场,单机游戏只剩下情怀了吗?
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发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
腾讯网易垄断网游手游市场,单机游戏只剩下情怀了吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
我今天早上才写的头条文,下午就有人直接把标题拿来做问题了?
如果想看这篇文章点击我的头条号,里面有这篇文章。
就不在这里搬运了,搬运反而会折叠。
我的核心观点是,腾讯网易跟单机游戏市场毫无关系,他们应该起到带头作用来使得单机游戏市场活跃起来。毕竟一个国家的游戏水平是跟手游无关的,硬实力还是看单机大作的水平。希望网易和腾讯能认识到自己是一个大厂,有振兴游戏业的使命感。
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回答于 2019-09-11 08:43:50
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小球球想说:是的,尽管我们不想承认,但现实就是,单机游戏只剩下情怀了。
现在的国产单机情况是,国内玩家已经渐渐失望,能制造单机的厂商不愿意制造,有情怀的没有能力。
现在国产单机的情况就是爹不疼娘不爱。
先来说说为什么腾讯网易不愿意触碰太多单机游戏。
两个原因,小球球这儿简单粗暴的说。
第一是利益不够,第二是竞争不过国外。
利益不够
关于单机游戏的投入,我们可以看看国外GTA5到底花费了多少?
是2.65亿美元,注意,亿的单位后面是美元!(看看这画质已经非常写实了)
算下来,这数字就算腾讯网易让拿来投入都会肉疼吧,这还只是单纯的金钱投入,还有时间花费是5年,人员投入是千人。
这简直就是相当于让公司孤注一掷来进行的大项目了,你觉得腾讯网易放着热钱不赚为什么要去做这个?
退一万步来说,不求达到GTA5的投入,只投个一半或者三分之一,这都是极大的消费,还需要冒着大的风险。
没有一个真正热爱游戏的心和魄力,谁会这么做,都忙着挣钱呢,无可厚非。
竞争不过国外
上一点其实也间接说明了,看看国外对游戏的投入,光是这点就很能说明问题。
再一个就是土壤,态度,也完全不可同等对比。
而政策上,国外也有完善的分级制度,游戏公司相对而言风险没那么高,只需要对着政策下的细节挨着对应规避即可,而国内猫腻较多,很容易触碰到一些虽然没在规定里面,但是却不能表达的东西。
所以,我们拿什么和国外的单机游戏竞争,任意一点,都比不过。
回过头来,我们再来说说我们的单机游戏,在早期,其实还是不错的,但中间经历了断崖式的发展。
一来是网游的崛起,二来是盗版的猖獗,三来是政策的主机禁令,四来是正版定价过高。
几个原因互相缠绕,你中有我,我中有你,导致的最后结局就是如果一股股绳把国产单机游戏给活活绞死。
而留给我们玩家的,也就只剩了对过去记忆里的国产单机那一声长叹和不舍。
而现阶段,外环境是越来越好了,STEAM兴起,玩家正版意识崛起,定价便宜等等……
但这个时候,我们已经落后了别人太多,而国外游戏又借着STEAM进入到了市场,玩家有好的选择,而非慈善家,所以国产依然得不到崛起的机会。
近日入《艾希》等优秀单机的出现,还是在国产单机里激起了不小的波澜,然而《艾希》最多算一个独立游戏的存在,要想制作单机大作,如果没有大厂介入,还是不太可能完成的事情。
所以,国内单机游戏现在只剩情怀,在我们看不到未来的时候,也只能缅怀过去的美好,也许像仙剑,金庸群侠传等的回忆,也就只能叫做回忆。
谢谢你陌生人,能看完我的文章,谢谢。
回答于 2019-09-11 08:43:50
@光影伴我飞
就这你的动态,我转到这里来的。顺便发发感慨。
现在单机游戏,真的只剩下了情怀和感动了。
进入网络社会后,人这种群居动物,越来越无法脱离群里而独自生存了。网络成为了生活的第二社会。游戏同样如此,20多年前,网络还停留在拨号阶段,那个时候的游戏只能单机,少出几个接入网络的游戏,也只是为了网络对战,不能进行SNS社交活动。但是,等ADSL普及之后,网络瞬间占满了我们的生活中的方方面面。连游戏都不例外。
下面,我简单的举几个例子,就明白了
1.pc端游戏。上世纪90年代~21世纪初期,电脑的发展相对较慢,那个时候的网吧,收费6~10元/小时,而且配置,用现在的眼光看,真的很不可思议。我记得,我当时去网吧玩C&C的时候,网吧的电脑配置是486/80HZ+8M内存,用ISA显卡,硬盘,大概10G已经是顶天的配置了,就这样的配置,我们也是玩的不亦乐乎。
现在呢,已经没有单纯的离开网络的单机游戏了,离开了网络怎么卖DLC赚2,3次钱?离开了网络怎么建设SNS社区,绑定粉丝?离开了网络STEAM平台,怎么运营?就连最简单的找茬这样的游戏,都要进行联网对战。更不要说即时战略这样离不开网络的RTS游戏了,甚至原本是即时战略游戏的魔兽进化成了魔兽世界,称霸MMO游戏界,风头一时无两。
2.主机游戏。太远的FC,SFC时代,我们就不说了,进入32位机时代,SS,PS时代其实已经可以看到主机进军网络的雏形了。到了PS3,XB1时代,主机区已经完全进入网络时代,PSN,MSN都是主机游戏公司SNS社区。买卖游戏DLC,层出不穷。
3.掌机游戏。GB,GBA就不说了,性能,网络所限。进入PSP时代,就已经i进入了掌机的网络时代。记得,PSP1000的首发游戏,山脊赛车,就可以联网对战。
4.手机游戏。完全就是网络化了。不解释。
综上所述,单机游戏已经成为了时代的孤儿,完全成为了一种情怀和怀念了。
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