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我觉得如果DOTA像CS一样增加队友伤害模式游戏性会大大提高,大家觉得怎样?
队友,草席,大了我觉得如果DOTA像CS一样增加队友伤害模式游戏性会大大提高,大家觉得怎样?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
我觉得如果DOTA像CS一样增加队友伤害模式游戏性会大大提高,大家觉得怎样?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢邀,我不这么认为,当年入坑是和好几个基友一起开黑的,大家欢声笑语打DOTA,一起游走,一起tp救人,一起塔下防守,如果开启队友互相伤害。那么,如果猛犸大了五个敌人,影魔该不该上去摇大,九个人都在眼前,草席要不要开大,连队友都晕了,还怎么打输出,这个草席大了还有什么意义?后手沉默要不要开大?诸如此类,然后,打团大家都不敢支援,华丽的团战不再出现。没有交流,没有配合的DOTA还是DOTA吗?还不如玩单机。
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