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音乐游戏行业饱和了吗?
玩家,门槛,游戏音乐游戏行业饱和了吗?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
音乐游戏行业饱和了吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
没有饱和,但创新难度越来越大!精品绝品成为稀世珍宝!
回答于 2019-09-11 08:43:50
没有吧,这得看游戏类别,不同的游戏玩法不一样,得靠创新。
回答于 2019-09-11 08:43:50
差不多了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
是啊??不然咧??
实际上这就是个过气的类型。另外,把题目中的MUG换成FTG,STG,RTS都可以。
为什么?
总结起来还是两个原因:1.门槛高。2.不赚钱。
1.门槛高。
门槛高这个词不光是对于玩家,对于开发小组一样适用。
玩家入门门槛高很好理解。对于开发小组来说,这个门槛在于前辈所到达的高度。
只要不是第一次接触该类型的玩家,一定会依照自己接触过的、甚至于最早接触过的音乐游戏进行比较。选曲也好,界面UI也好,哪怕是字体、参与作曲、整体风格等等都会不自觉地去比较。除非整体素质(在玩家心中)整体比以往玩过的作品都强,才有可能留下好印象。
系统OK,界面UI OK,硬件算过得去了,那么重要的软件部分——收录曲才是重头戏。这直接影响到游戏设定的目标人群是什么?是浅尝辄止,走在流行前列的轻度青年玩家?是亿万二次元动画漫画爱好者?是电子音乐爱好者?还是颇有阅历的音乐游戏玩家?经费只有这么多,蛋糕也只有这么大,你想怎么吃?
千万不要忽视一个重要的问题:音乐游戏玩家的总体数量非常非常之少。国内情况更加如此。假设两款游戏,同样的开发成本,音乐游戏的受众一定是小的。便意味着成本回收的困难。谈盈利更是如登天。
2.不赚钱。
谁都知道的啊,机厅要是不放老虎机不放捕鱼机、也不发展其他周边业务,收支平衡已经是够勉强的了。主机平台、PC上又竞争不过其他类型的大作。商业开发小组的头顶都有投资方都有股东,对于一个新品牌来说销量不好,反响不佳,他们只知道是这样的结果,当然该撤资撤资、该停止停止。
但是相对来说,已经打出了名声的牌子,用户粘着度是非常高的,根本不怕某一天突然粉转黑。炒个冷饭还是有一大票人嚷嚷着要买,哪怕吃相有点难看;虚拟偶像类更是如此。只要没有做出粉丝们实在是无法忍受的荒诞决策,就吃死了一部分的人。时间不是问题,钱也不是问题,玩家等得起,制作组耗得起。
这类型就是个进来困难、活下去困难、收益还小的小众类型,老一辈拼了命地取悦玩家至少让自己活得好一些;新生力量难以立足;硬件方面的革命创新短期、甚至中短期内都不太可能出现,
能活着已经是一件困难而又幸运的事儿了。看看STG吧,应该感到庆幸
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏是不可能饱和的,现在的手机不允许脸,现在的年轻人不玩游戏不听音乐又要干什么,听音乐使人心情愉快,适量的玩游戏可以发泄一下
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个真不知道
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