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FM足球经理为何不改善比赛画质?
画面,游戏,画质FM足球经理为何不改善比赛画质?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
FM足球经理为何不改善比赛画质?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
既然你诚心诚意的发问了,我马上屁颠儿屁颠儿的跑来告诉你!
足球经理(football manager)是一款非常著名的足球经理类游戏,但是这款游戏的比赛画质却一直不怎么样。其实我倒是认为,这款游戏的的比赛画质倒是有可能是有意为之。
玩足球经理的玩家可能有一部分是喜欢比赛画面写实、精致的,但是我认为,更多的玩家是喜欢游戏中真实的数据、经营时的真实感以及球队日常管理的各种细节。对于喜欢这些方面的人来说,比赛画面仅仅是提升管理球队体验的一个途径。许多人都说,fm系列是一款最不像游戏的游戏,这个游戏的游戏性仅仅在于对于数据的玩弄以及对于真实球队管理的植入,所以或许fmer们都不是太在意比赛画面吧。
其次我认为SI应该是有能力做出更好的比赛画质,但是考虑到电脑性能的普适性问题便放弃了。因为本身这个游戏就需要分析大量数据,很吃cpu功耗,如果再提升显卡的压力,就会使得游戏很难被更多人所接受。当然,这只是我自己的猜测。
看过的各位小伙伴动动小手点个赞点个关注支持我一下吧,谢谢啦!
回答于 2019-09-11 08:43:50
资深CM、FM玩家来答一下。
首先,足球经理这款游戏,画面不是它的卖点,他的卖点是强大的数据库。和FIFA、实况这类游戏面向的玩家群体不同,FM面向的是喜欢经营球队、培养球员的玩家,他们关注的并不是游戏的比赛画面有多精致,而是游戏的玩法花样多不多、可操作性高不高、内容真不真实。
比如我自己,在玩FM时最喜欢的事就是每年夏天运作球队的转会,全世界各地搜罗小妖、分派球探考察。然后慢慢培养年轻人,一步一步冲击冠军。画面的好坏真的不是很在意。
而且最近几年,足球经理类游戏的画面也在提高。
这是EIDOS厂商出的CM03-04的比赛画面,可以看出当年的画面还是2D,球员都是用一个个圆来表示,十分抽象化。
后来随着游戏的更新换代,画面已经在不断改善,到了FM2011时代,第一次启用了3D比赛画面。
最近几代,比赛画面的画质一直在不断提升。
这个是FM2017,已经能看出画质的进步,场边观众的以及球场草坪的细节越来越精致。
而且,就像前面的答案提到的,FM类游戏由于数据库庞大(鄙人经常会开好几个联赛,电脑速度会变慢)因此十分吃内存,所以在画面方面就不会太追求卓越,不然就会成为名副其实的电脑杀手。
回答于 2019-09-11 08:43:50
看到fm我就激动,从2007开始玩,从2d画面开始,没记错的话是从fm2009版引入了3d画面,算是一个重大改革,当初学生时代无数个通宵都是献给了这款游戏,带着自己喜欢的球队不断争取荣誉,不断的低价购入小妖,培养成熟后高价卖出,那种感觉异常的爽。这款游戏可以体验一把球队管理者的角色,管理球队的方方面面,以自己的想法来打造球队风格。据说足坛上不少教练或者球探都用它来研究球队和球员。
扯多了,题主所说的为什么不改善画质,我觉得主要两个原因:
一是这款游戏因其庞大的数据库而特别消耗电脑资源,比如早些年游戏用的是2d画面展示比赛,球员只是一堆小圈圈。因此集成显卡配置的电脑就可以运行。但是fm2009开始,采用3d画面展示比赛,集成显卡的配置就不够了,需要独立显卡才可以运行,不过当时2d和3d可以自由切换,但是肯定多数人倾向于使用描绘更细致的3d画面,我当时也是忍痛换了一块高档显卡才得以继续玩下去。当时发展到3d画面,想必就已经淘汰了一批低端配置的玩家,如果再升级画面,做到像实况和FIFA那样的画质,咱先不说这款游戏会占用多少空间,究竟怎样的显卡和多大的内存才能运行起来呢?即便游戏做出来了,以大部分的玩家的电脑配置,也是望尘莫及,不利于游戏的宣传推广。
二、fm这款游戏,重点在于这个“m”,也就是管理一支球队,游戏的主要操作是玩家以教练的角色维持一支球队的运营,至于比赛,主要是要看,而不是像实况和FIFA操作球员攻防,相比之下画质并不重要。
总的来说,fm这款游戏,亮点就在于它庞大真实细致的数据库,比赛画面并不是开发者主要想展现给玩家的部分。不过从2d到3d,证明开发者也在画质上争取给玩家更好的体验,但是鱼和熊掌不可兼得,如果把画质做到极致,一方面对配置要求极高,很多电脑配置无法满足,同时也会掩盖游戏中数据库的“光芒”。
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