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DotA的原始技能键位使用舒服吗?为何不改成QWER?
键位,技能,都是DotA的原始技能键位使用舒服吗?为何不改成QWER?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
DotA的原始技能键位使用舒服吗?为何不改成QWER?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
老玩家的习惯,新手入坑的话不用刻意老键盘,qwer更加简易方便,新手一般都是qwer
回答于 2019-09-11 08:43:50
还好吧,总体来说我玩的这么多moba游戏,起凡的cewd是最不舒服的,特别是我上高中以后。
其实Dota和LOL的键位设计各有特点
LOL的键位默认qwer,q基本上是主要技能,w次要技能,e大部分是位移,大招就不用说了。所以你基本拿到一个英雄就很快熟悉键位了。
而Dota的技能快捷键大部分依据技能名称设定(war3传留下来的设定),比如什么什么箭都是r 小骷髅 小黑 风行 米拉娜,闪烁(blink)绝对是b,这样设置其实就算我没有玩过这个英雄,我也基本上能记住她的键位。
当然Dota的键位还是有很大的合理性的,比如基本上不会涉及q,这个要么用无名指要么用小拇指按的键(而且你要按这个十有八九要抬掌),再比如影魔的zxc三炮 卡尔的qwer元素祈求,都是特意设计过的。
所以两者各有好处吧,LOL键位不变,以技能类型定技能位置,Dota被动几乎永远在3技能,12是主动,键位根据名称设定(其实更方便欧美新手玩家,根本不用记)。
但最后我喵的要说一句了,我在LOL玩辛德拉,总以为波是w,团战一开,队友:辛德拉你控呢?好我仔细一看,哦波是e;然后回到Dota2操刀水人,好的对面残血我要波上去收割了。一个e砸死一个,剩下的全跑了,我同学问我,你波呢?忘在LOL里了
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