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魔兽世界里面哪个boss最难打?
也是,版本,公会魔兽世界里面哪个boss最难打?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
那些年一起打过的boss,是否依然历历在目?让我们重温经典,寻找那些噩梦般的boss。
笔者,山东青岛人,游戏爱好者。闲暇之余喜欢在游戏里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录游戏的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。
回答于 2019-09-11 08:43:50
wow这么多年以来,很多版本都造就了经典boss。但是说最难的,无外乎一下几个:
60年代——这个版本的boss都挺强,因为当时各类插件dbm都不完善,接近于没有。仇恨,boss技能只能靠经验去预判。在这样混乱的情况下,小红龙成为一大关。这boss其实不算难,就是场面上极度混乱,外加dps太hi导致ot等等。放在插件完善的今天会很轻松。真正堪称地域的,当属克苏恩。这位上古之神的各种诡异机制,导致一团人进门都是一大坎。而且内外场的处理,小怪的处理,眼线的处理都让人抓狂。终于wow官方发觉了这东西难度太大,主动削弱,才在世界范围内有公会打了过去。
70年代——无bug的阿克。阿克的难点在于混乱不可控的场面。空气爆裂,追人的火,全场的恐惧,以及诅咒点名,都很难让一个团队不减员。一旦减员被阿克抽魂,也就意味着团灭。所以在卡山bug出现之后官方一直没有和谐。sw的菲米斯以及穆鲁虽然也都很难,但是还没有到不用bug过不去的地步(我们公会就在无bug情况下开荒过了菲米斯)
80年代——0灯尤格萨隆和0buff的巫妖王。这两个副本的设计堪称精品。奥杜尔的很多boss机制设计都堪称经典和新颖。后面很多版本的boss设计都能看到奥杜尔的影子。而且奥杜尔每个boss都有困难模式,可以看作是h难度团本以及以后m模式的雏形。而这个本最终boss,上古之神尤格萨隆的困难模式是,在没有守护者的帮助下干掉尤格萨隆。当时独创的心智系统,让boss战不仅需要考虑硬件,还急需考研容错率。多吃一个技能,心智值降低就容易被boss控制从而团灭。整场战争充斥着大量aoe,各种闻所未闻的恶心debuff。还有频繁的内外场切换以及最后阶段的超级混乱场面让当时世界上各个fd公会望而却步,最终得到结论:这就不是现在这个阶段装备能打的本,除非削弱。然而台湾省公会星辰,开创性的使用了多个术士来应对最终阶段,拿下世界首杀,让中国玩家扬眉吐气。巫妖王更不必说,作为整个魔兽体系里人气最高的角色,他的战斗更具史诗感。而且治疗各种喜欢蹦蹦跳跳的玩家。因为黑水的机制,导致很对团开战巫妖王之前都要求成员扣掉空格键。这种体验也只有在巫妖王那里能体验了。而巫妖王的战斗节奏性要求很高,每个阶段做什么要求严丝合缝,以及需要很强的装备要求。最终导致世界范围内内没有一个公会能在icc开增强buff之前去打败巫妖王。在这之后的各种版本里,暴雪也设计了很多不错的副本,也有很多难打的boss,但是很少再会有这种超越版本装备极限的boss了。当然这也说明了魔兽世界数据技术更加过关了。只是当年那种越装备等级去挑战的乐趣却渐渐消散。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这几个都是导致我自己散团的罪魁祸首,也可能是我自身团队实力不够,见笑。
前提是相当等级装备和团队的情况下。
排名五个,不分先后。
1.4dk,什么都不说了,打过的人都懂,没打过的说了也不觉得疼,我的第一个团就这么散了。
2.克苏恩,没削之前没碰过,削了以后才打的,还没过,想想那满地尸体就是噩梦。
3.ak,那会开荒不知道bug,死亡一指堪比加藤鹰,我的第二次散团。
4.h米米尔隆,不是缩水后的uld,那时的米隆硬件也就将将合格,满地的技能不死都不行,记忆最深刻,灭了三天,散团。
5.hlk,灭到散团,至今才回归
回答于 2019-09-11 08:43:50
真心要说的应该算克苏恩吧!当时因为AQL很难,而能见到克苏恩的在当时也算的上顶尖工会了!可是在当时根本没有人能过第一阶段,克苏恩算来是一出来没多久就被暴雪砍的boss了!就算砍了一刀这boss也是让人难受的要死!
回答于 2019-09-11 08:43:50
萌新时代的深呼吸~有多少人记得?
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