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你玩游戏时有哪些丧心病狂令人发指的玩法?
游乐园,游乐设施,票价你玩游戏时有哪些丧心病狂令人发指的玩法?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 越丧心病狂越好。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
Parkitect,一款模拟乐园经营游戏,可以自己建造游乐园。
很有特色的是,游客都有自己的AI,可以查看他们的内心想法、满意度等等。
一款轻松愉快的过山车大亨式经营游戏。
然而呢,我建好了自己还算满意的游乐园后,发现游客大多不满意。
游客内心:“我受够这个游乐园了。”
他们都觉得我的游乐园不!好!玩!
建造的游乐设施,要么票价低到亏本,要么没!人!去!
我怒了。
我发现,游客其实很傻:他只会照着你给出的道路走,而游乐设施分入口道路、出口道路,游客玩过一个项目后,无法沿着出口道路回头。
也就是说,单行道。
我嘿嘿一笑。
我先造了摩天轮,旋转杯等几个设施,亏本票价。
游客进来一看,哇!票价这么低,好开心,玩玩看吧。
玩过项目,走到出口后,发现这些游乐设施的出口道路都直接连接到一段大马路。
沿着大马路走,他们发现,眼前是繁!华!盛!世!
众多游乐设施,小吃店,应有尽有。
他们玩得很开心。
琳琅满目的游乐项目,一个接一个,他们必须每个都玩过才能进入下一个——因为无法回头。
“我已经都玩过一遍了,是时候回家了。”
于是他们沿着道路继续向前走。
发现——他们回到了那条大马路的入口!
是的,他们进入游乐园,玩任何一个良心低价游乐设施后,就再也出不去了——因为这些票价低、充满诱惑的游乐设施的出口都通向一个“大回环”,里面应有尽有,就是没有出去的路。
于是他们只能把这条环形马路走一遍又一遍,才发现路上这些繁华的游乐设施票价真贵,简直抢钱。
而被低票价诱惑进来的他们,已经无法回头了,哪怕在原地徘徊踌躇半天,最终还是老老实实地跑进下一个项目。
而我早有人性化设计:每两个游乐设施之间放一台ATM机,还放着满满的座椅。
进来就别想走,钱不够有ATM,肚子饿了有路边摊,累了允许你歇会,总之给我继续玩,一直玩,永远玩下去!!
于是街道上到处都是被坐坏的座椅,玩高空项目后的呕吐物,以及大批垂头丧气、奄奄一息,如僵尸般步履蹒跚的人,内心想着“是时候回家了”,“我找不到游乐园的出口”,“我想回家”,却一直坚持为游乐园贡献财富。
而外头那些低价良心极度好评的游乐设施,依然在欢迎着众多来访者。
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