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dota 2和dota有什么差异?
游戏,玩家,技能dota 2和dota有什么差异?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
3.DOTA打得好会影响到DOTA2,但是影响的多少要看个人对新事物的接受能力来决定。就如梦三国,里面的英雄技能结合了DOTA、起凡、真三等竞技类游戏的技能与特色。DOTA玩得好的人去玩梦三国上手会很快,但是不能称霸。因为新的技能解说。新的装备合成。新的玩法。塔的仇恨值等等等等跟DOTA里是完全不同的。
4.为什么我在第二条里说最后还是会选择DOTA,因为我玩过起凡,梦三国,最后还是回到DOTA。因为DOTA的魅力是任何游戏都无法比拟的,你可以玩DOTA玩一天,或者一天一夜,但是你不能玩其他的类似游戏玩这么久。这就是DOTA的魅力。玩DOTA到现在也有6年历史了。真切感受到他那无与伦比的魅力!
最后,希望上述所说能够对楼主有所帮助。祝楼主DOTA开心,输赢都打的痛快
回答于 2019-09-11 08:43:50
发行时间。
DOTA1的发行时间为2006年。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DOTA》。DOTA2的发行时间为2013年。由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。背景设定。
DOTA1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名称费伍德森林,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远地诅咒着。DOTA2因为在版权方面的原因未能与《DOTA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DOTA》的升级版,《DOTA2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。赛事情况。
DOTA1目前已无世界赛事,国内每年还有部分水友赛。这也是DOTA1玩家流失严重的原因之一,现在还是打DOTA1的玩家,很多都是靠着“情怀”续命。DOTA2目前在国外依然火热,但在国内LOL更胜一筹,但依然不能低估DOTA2爆发的能量,每年的TI赛事依旧受到着大量的玩家追捧。回答于 2019-09-11 08:43:50
差异有很多,但整体来说应该是刀一的超级加强版。
肉眼看得见的,模型不一样了,刀一很多不方便的都进行了优化,比如买东西刀二可以直接右下角预购,一键购买等,不用像一代还得在家里买,比如眼位,你放眼前就能看到眼的范围,再比如拉野有提示,再比如技能的施法也有了快捷施法,再比如地图不一样了,再比如版本更新速度上也不可相提并论了。
再比如新英雄的增加,地图中的变化,道具装备的增加变化,都在对游戏的节奏产生着重大的影响。
游戏环境来说刀二的环境更好一些,刀一各打各的比较多,或者各种K人头,刀二更加团体一些,大家位置的分工比较明确。
还有一些交互系统更加的出色,语音、文字、表情、语音包等,皮肤也更加的好看。
另外还有一些新手教程、RPG地图也多等,总体来说玩了刀二的就不想再去玩刀一了,不过对于刀斯林来说,放弃刀一其实就挺需要勇气的,毕竟陪伴的时间更久。
回答于 2019-09-11 08:43:50
dota1基本都是一些老年玩家在玩了,目前比赛也很少很少了,所以基本不会有什么创新,比赛也来来回回就那些套路,然后操作比较难。dota2的话作者在努力的让他变得更简单更适合上手,因为比赛也多,会有很多种打法,会感受到很多乐趣!
回答于 2019-09-11 08:43:50
1、版权归属不同
dota版权属于暴雪公司,dota2版权属于Valve,但是游戏创始人都是冰娃,
2、dota与dota2的诞生
冰娃就职于暴雪公司时创作了dota地图,dota地图依托于魔兽争霸平台,后离开暴雪去了valve(v社),valve团队重制了并开发了独立游戏dota2,dota2依托于steam,steam可以说是为了dota2而开发,
steam也开发了其他游戏地图,这是后话dota2早期版本全部依托dota地图并继承了dota全部英雄人物于背景故事,后由于版权问题,冰娃将dota2版本全部英雄形象和故事背景进行重制,改变了原有故事背景。
所以dota与dota2虽紧密相连,但是时完全不同的游戏
3、游戏体验
dota2相比Dota对新手玩家要友好很多(虽然在后续dota版本中有更加人性化的提升,但是感觉还是差点意思),
技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,
合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)
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