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王者荣耀官方该不该为玩家沉迷买单?
荣耀,王者,游戏王者荣耀官方该不该为玩家沉迷买单?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 王者荣耀制作人昨天发了一封信,但是就我来说,王者荣耀游戏本身是没有错的,无论是频繁出现的小孩子沉迷还是大人沉迷之后做出的各种不好的事情。但是另一方面,又有很多公知说,王者荣耀就应该承担起这个责任,因为就是游戏导致的现在不好的现象,无论任何关于小学生的社会新闻都扯上王者荣耀。王者荣耀官方该不该为玩家沉迷买单?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
7月2日腾讯游戏正式宣布,为保障未成年人健康成长,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。这其中就包括限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。实行以后,12周岁以下未成年人每天将被限玩1小时。
身处舆论的风口浪尖,《王者荣耀》还是低下了它高傲的头。毋庸置疑,腾讯游戏率先推出防沉迷系统的“三板斧”,既是对媒体连日来口诛笔伐的回应,也是对这款现象级手游的最好补救。
社会对于《王者荣耀》的“声讨”,可谓是由来已久,不过像这次爆发得如此猛烈则并不多见。其中的原因是什么,就毋庸多言。一款游戏能火爆到如此程度,某种层意义上讲它是成功的。但是,当这种成功是建立在一群不合理用户群的上时,那这款游戏的命运走向,注定也会“命途多舛”。《王者荣耀》即是如此,据极光大数据的《王者荣耀报告》,一个注册用户超过2亿的现象级手游,就有接近四分之一的注册用户人是未成年人。这么高的手游未成年用户占比,在用户基数庞大的《王者荣耀》面前,所引发的问题也就无限放大。加之适逢中小学生集中放假的暑期,又迎来了许多未成年人毫无节制的沉迷这款游戏,基于此,众多家长老师的对《王者荣耀》的愤怒和批判达到了顶点。
但是来自家长老师们的批判,还是腾讯最新推出的防沉迷系统,就真的能减少未成年人的沉迷程度吗?这个结果目前还是存疑的。不可否认,新推出的“三板斧”防沉迷系统在技术层面上阻断了未成年人沉迷游戏的途径,但在情感上,这种约束力就显得太过式微。如果实施不好,这种防沉迷系统反而会激起更多中小学生反感,如是那样则得不偿失。
当前的环境中,一些家长自认为给了孩子足够优渥的成长环境和学习条件,就可以让孩子顺顺当当地按照自己的意愿成长。但是,这些家长往往也忽略了孩子们的情感诉求, 这种心理困境往往就会造成孩子们的社会麻木,形成一种社会“空心”病。相较于沉迷游戏,这种社会“空心病”更应值得被警惕。
因此,在破解未成年沉迷《王者荣耀》的问题上,家长不应只看到游戏方所推出的防止沉迷举措。作为孩子的家长,还应时刻自省,想让孩子真正远离《王者荣耀》的桎梏,还需要多空出点时间,多陪护关心喜爱自己的孩子。只有充实了孩子们的情感,才能让祖国的花朵更加茁壮、健康成长。
回答于 2019-09-11 08:43:50
沉迷问题的原因是多方面的,简单地说,社会,学校,家庭等等,社会风气的影响,学校繁重课业和分数至上的环境,家庭教育的缺乏,都是孩子表面沉迷游戏,实则寻找自己的精神寄托和压力排解的原因之一。
由此可见,沉迷问题所导致的一系列诸如跳楼,过度消费等等问题,就根本来说,并不是游戏公司的责任。
通俗的说,不能因为在操场被飞来的足球击中而怨恨足球,而是去要求踢足球的人注意。相反,现在社会舆论所做的,正是拿足球开刀。
我个人认为,这样的现象正是我们社会的理性并没有成熟的一个表现啊。
一个成熟而理性的社会,遇到这样的问题,要做的不正应该是从以上的几个角度寻求问题的根源吗?不正应该去努力解决问题而不是所谓怼那些无辜的人吗?怼完了一个下去,问题没有本质的解决,还会有一个个农药站起来。这样的事年年都有,却没有人真正去解决。
我并不认同网络上某些媒体和个人发表的文章。相反,这些舆论制造者既然能够做这样的行为,那么就更应该去担任问题解决的助推手而不是一味地像发泄不满和某些甚至是嫉妒的酸味。
解决问题永远比埋怨问题并放任问题存在重要
以上
回答于 2019-09-11 08:43:50
我认为不应该,本身游戏是成功的,沉迷是个人的事,是个人价值观心智的不成熟,对于未成年来说沉迷不要一味的说是游戏的问题,家长的教育引导也是关键,还有社会环境的影响。另外个人觉得游戏有问题但不至于全是它的问题,
回答于 2019-09-11 08:43:50
不该,moba游戏设计出来,本来就不是给所有人玩的,但是王者荣耀的门槛太低,什么人都能玩,当然也就出现了很多未成年人。但是官方是没有必要背这个锅的,只能说大人监管不到位
回答于 2019-09-11 08:43:50
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