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王者荣耀会像拳皇97一样成为经典吗?
拳皇,荣耀,王者王者荣耀会像拳皇97一样成为经典吗?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 王者荣耀最近很火,让人怀念起拳皇97时候的经典。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
无论从哪个角度来看,现在回答这个问题时机尚早,对王者荣耀来说也不尽公平,毕竟王者荣耀游戏诞生才一年有余,而拳皇97自1997年7月28日发布至今,已经将近二十年的历史,在二十年的历史长河中,拳皇 97留下了无数经典的瞬间,也承载了几代人的青春和回忆,甚至在《王者荣耀》的英雄中,还差点出现拳皇里的经典人物—八神庵
八神庵的经典必杀技
虽然最后大概是因为版权问题没有谈拢,八神庵没有上线,但是也从侧面反应出了拳皇97的影响力,有的网友可能会说,八神庵是拳皇里的人物,为什么就一定是拳皇97的影响力,这是因为在最初的几代中,压根没有八神,为了丰满草薙京的故事线,95开始正式进入大蛇篇,同时草薙家族的宿敌出现,那就是:八神家族。
和其他游戏一样,主角身边必须有宿敌才能增加更高的人气,就像霸王丸和牙神幻十郎,特瑞和吉斯,春丽和维加。
但是随着故事显得深入,让SNK都始料未及的是,八神的人气一直高居不下,甚至有盖过草薙京的势头。《拳皇97》达到了故事线的巅峰,大蛇和暴走八神的出现为整部游戏增色不少,此时的八神人气也达到了前所未有的高度。无论是新老玩家,在玩拳皇97的时候,选的第一个人物必定是八神。
八神能火,拳皇97首当功。
下面我们就来分析一下,《拳皇97》人成为经典的真正原因
《孙膑兵法·月战》有云:“天时、地利、人和,三者不得,虽胜有殃。”而拳皇当时齐聚天时、地利、人和,成为经典之作也就顺其自然了。
首先,故事线,《拳皇97》是该系列故事最终章,也是最高潮的章节,大蛇作为神祇首次出场,震撼了不少玩家。也是从97开始,每个人物都有非常重要的故事线,人物性格背景刻画相当饱满,能让玩家叫出所有游戏角色的名字。特别是疯八、暴走莉安娜和八杰集的设定更是为游戏增色不少,非常成功的亮点。因此,当时拳皇的漫画,画报相当受欢迎,甚至出现了很多小学生把红领巾绑在腿上模仿八神庵!
其次操作感,《拳皇97》开始,招式非常华丽,火焰的渲染效果达到极致,流畅度达到前所未有的高度,而且大大简化了出招判定,以前很难发出的连招,此时发出来非常轻松。即使是新手玩家,也能非常容易上手,甚至还能发出一些连招,在朋友面前很有面子。这就使得《拳皇97》非常亲民,只要玩家碰过几乎都会着迷。
要说《拳皇94》《拳皇96》还有《饿狼传说》《龙虎之拳》的影子,那么《拳皇97》就开始真正拥有了完全属于自己的风格
最后一点,《拳皇97》的盗版来得非常及时,赶上了好时机,此时格斗游戏正是青黄不接,虽有《街头霸王2》《世界英雄》《真侍魂》《侍魂3》这些佳作,但那时候也没有高手专门苦练这些游戏,而且几乎所有游戏的通关画面都见过了,对玩家就失去了吸引力。此时,《拳皇97》携带开天辟地之势登场,犹如久旱遇甘露,迅速在玩家之间炸开了!
虽然《拳皇97》的游戏平衡性方面做的不是很好,BUG也非常多,甚至还因BUG诞生了不少技巧,很多玩家就把这种技巧当成了自己实力。
但是也正是如此,增加了《拳皇97》的可玩度。(非常可惜的是拳皇97鲜有国际赛事,只有一些民间比赛,在国外没有受到重视)
唯一遗憾的是,很多玩家太痴迷于《拳皇97》,以至于后期的作品都没有关注,平衡性做的非常好的《拳皇98》《拳皇2002》包括UM反而没人问津,由于发招判定不再像《拳皇97》那么简化,因此很多玩家都不愿意去尝试。甚至出现了一些言论:97之后无拳皇
尽管相隔了20年,甚至连游戏类型都大相径庭,但《王者荣耀》和却《拳皇 97》有着相似的气质:
简单、快速、火爆
数据显示,《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。在全球iOS&Google Play收入榜上升三位,排于第五名,创下新高。其他四位分别为索尼、动视暴雪、微软、苹果。
首先,《王者荣耀》是一款在MOBA游戏。这样的玩法保留了即时战略游戏最基础的操作和玩法,同时又无需在意全局运营的问题,可以更好地专注于单角色操作,玩游戏的门槛大大降低。
其次,《王者荣耀》每局大概10-15分钟,更容易占用碎片时间。快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,等人等车等饭局来一盘。
上手简单、时间短这两个因素几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。而《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手,不会因为沦为没有价值的“炮灰”而丧失兴趣。
最后,多人合作对抗的游戏模式也让游戏拥有更高的社交价值,再通过捆绑微信、QQ 等社交工具,这种成就感得以迅速地蔓延,又能够带来新的玩家。
虽然王者荣耀最近遭遇了舆论的巨大风暴,但就目前来看,王者荣耀并没有收到太大的影响,依然保持了正常的运营节奏,相应的,官方也出台了一些措施,让游戏担负起更多的社会责任,以期营造出更有美誉度的游戏品牌。
包括之前推出的《王者历史课》,请当红明星去讲解历史,借王者说历史,以更有趣的方式让召唤师们了解历史故事。
在GoGo看来,这都是进步,是本着[我希望赚钱,但是我更想做出一款经典游戏]这样的心态去做游戏,这也是每一个游戏人的初心所在。
至于《王者荣耀》能不能成为经典,相信时间会给我们答案。
最后要说的是,本文得到了[街机时代]的鼎力支持,这是一位街机大拿,他的文章堪称篇篇经典,喜欢游戏和街机的朋友们可以多多关注他。
祝大家早日上王者,潇洒摇拳皇(手动滑稽)
回答于 2019-09-11 08:43:50
这差不多要从两方面来说,1是游戏本身素质,2是在当时产生的影响。
先说游戏本身素质:
我曾不止一次说过。《kof97》并不是一款高素质的格斗游戏,作为格斗游戏来说,它甚至是不合格的,从华丽程度来说,它不及同期的《街霸zero3》;从平衡程度来说,它不及转年同社的《kof98》;它自身的众多bug甚至对战中还要自设民间规则,是根本无法洗地的;它在大陆的热度属于时代的巧合,和当时大陆市场的封闭以及盗版的流行有着直接的关系。它或许和情怀有关系,但说它素质高的人一定是不懂格斗游戏的。
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