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为什么战争前线这样的游戏国服会停服而穿越火线不会?
游戏,玩家,前线为什么战争前线这样的游戏国服会停服而穿越火线不会?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 为什么像风暴战区,战争前线这样的游戏国服会停服,而穿越火线,逆战这样的游戏却活的很好?还有,完美世界代理csgo那么国服如果出了,steam也不锁区,那么我用完美世界的csgo匹配得到亚洲其他国家的玩家吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为还有我们
回答于 2019-09-11 08:43:50
战争前线本来是一部不错的作品,至少不应该混到个停服的下场,他的失败确实让人叹息,不过也并不是没有原因的。
首先,在宣传上,就输了一大截。记得魔兽世界刚出时,拼了命的做宣传,这还是暴雪品质背书,国外成功运营的基础上,还不忘记宣传的重要性。记得那时候魔兽世界还和可口可乐做过联动,几乎每一个网吧都会搞魔兽世界的活动,冲级,Cosplay,抽奖,各种各样的活动,你只要去网吧,就一定会看到,听到魔兽世界,再好的游戏也需要宣传,酒香也怕巷子深啊!
反观战争前线,以腾讯的标准来看,这宣传可以用“寒酸”来形容,除了一个和007联动合作的宣传片,个人来讲几乎回忆不起来当初做过什么样的宣传了。
宣传上的不足,让战争前线在前期没能铺开用户群,而游戏本身的一些问题,也让战争前线在推广上落后于他的竞争者了。
首先,战争前线中的等级压制对一些后来才进入游戏的新人并不友好,在游戏界渐渐变得浮躁的年代,玩家们对于游戏的期待正逐渐变成“进游戏就要做强者”,而这些萌新进入战争前线的世界就被老手们虐,自然会引起抵触情绪,从而减少玩家的留存度。
而个人认为最大的问题,就是战争前线中,玩家花了钱,并不一定变“牛B”,那么对于那些RMB玩家来讲,自己花了钱,却没法立即转化为强大的战斗力,自然心中不爽,而战争前线并不占优的玩家数量,让这些玩家在一定程度上失去了“装13”炫耀的场合,锦衣夜行,又有什么意思呢?
于是,越来越多的大R和潜在付费玩家选择了离开,而这一切都会反映在游戏的数据上,游戏公司看到这种情况,在无法改进的情况下,逐渐放置游戏,最终停服恐怕是一种必然了吧。
对了,去年听说战争前线好像要回归了,不知道真假,希望能够成真吧。
回答于 2019-09-11 08:43:50
以前对射击游戏很感兴趣,说一说我对玩过的关服的游戏的看法
战争前线,我是第一次封测玩家,当时电疗打加特林重甲有奇效,我一副医疗气锤在手天下我有的姿态,再带个满血复活除颤器,步枪ak当道,工程老版uzi射爆全场,狙击不怎么玩,TGP?就是战地之王最早的点券狙那把,勉强还能用。初封测各种成就层出不穷,连杀,雷杀多人,成就挺多的,当时还是初中生,游戏时间不多,忍着别的不解锁终于先把配件全解了,第二次封测要删档气得我差点退游,虽然不管哪段时期我的军衔就没超过中尉,后来没怎么玩,医疗装备没解锁一直没成型,那把射速最慢但伤害最高的喷子是我常用的神器,还有左轮喷也不错
个人对关服原因的观点:虽然第一人称部分的手部动作非常完美,再配上满配置的画面非常不错,但第三人称人物动作略僵硬,人物动作属于比较慢的类型。虽然是老玩家,删档后来玩(以新手的姿态)被各个被虐杀,等级(装备)压制太明显,后来我也玩不下去了。一些邪教玩法引领游戏潮流,击倒手雷开卖时真的挺恶心,我承认用老uzi真爽,新uzi是点券卖我没用过,还有最早的近战一刀致死流(近战改动后到底好不好值得商榷,本来普通走路移速很低,刀战体验不怎么好,我觉得可以参考战地之王,普通走路移速还是可以的)。新uzi,360雷卖点券这类武器换卖点券的做法貌似鼓励rmb玩家(客观说也。。。不算是缺点?这游戏总该有枪卖rmb才有钱赚呐)。游戏宣传低调(不到位),我也是好奇在cf官网最上面tx游戏列表才知道这游戏的(第一次封测时期),公测后我大多数同学都不知道这游戏,直至关服,像从来没有过。一些好玩的地图下架(我很伤心)。关服前长期没有新内容更新。
好吧以上是我个人认为的缺点,但我还是很喜欢这游戏,特别是画面,简直就是单机FPS大作的感觉,关服了很伤心
生化战场,第二次封测开始玩的,这游戏射击手感真的爽,包括近战击杀,加上击杀图标的音效(哐当!)真tm刺激,但是个人感觉几乎所有步枪手感都一样,ak47稳的一批,这游戏所有狙击都是一击致命的,m700?也就是cf的鸟狙是我的最爱,机动性很高。从画质,地图材质这些来看和cf相似或略高
个人关服原因观点:宣传。界面(频道选择,复活时间框,商城)总是有一种劣质网游的气息,没有cf的界面有吸引力,其次本来游戏的分辨率就和cf相近(个人感觉),真的不好和cf争。
我觉得生化战场挺好玩的,节奏快,游戏内容简单,或许就是tx觉得不赚钱吧
烈焰行动,人物动作很干净利索,但是有僵硬感。以上两款我没想到关服,但这款游戏有预感。玩的不多,不深,大体潮流不清楚,反正我玩时冲锋枪当道,很厉害
个人关服原因观点:手部动作干净利索,但人物移动的速度也太慢了吧,即使奔跑也很慢,后来取消体力条无限奔跑也救不了。
tx关服的射击游戏的总结:几乎都有一些特点,宣传不到位。不能给tx挣钱。玩家少。
风暴战区,公测玩,感觉质量很好,真的没觉得哪里不好,也许是我玩的并不是很深入吧,丛林河流激战那张图打的很有意思
关服原因:应该在运营商原因吧(玩家数量,盈利)
战地风云ol:公测玩,个人感觉可能因为是大场面,大地图制造,一些细节方面不是很好,比如第一人称手部模型感觉就比较一般,地图的一些细节,系统的设定我没有了解太多,经常感觉游戏币不够用,gp武器只卖期限还那么贵,我经常是用各兵种的基础武器玩。不过,32vs32打起来真的很有意思
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