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凭什么说DOTA2的平衡远超LOL?
英雄,这一,玩家凭什么说DOTA2的平衡远超LOL?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 感觉LOL其实平衡性一直也很好,少有一个英雄独霸一条线一个版本的事情啊!
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
我说几句吧,作为一个07年3C选手,转战dota1,然后转账wow,空闲dota。大概13年开启lol之路…没有任何吹牛逼。上手不到100盘就是白金了。(原来11平台dota1900分)。放弃了。到现在17年,游戏基本不玩,dota2玩过几盘,偶尔去网吧会上个09平台打一打。喜欢看dota1的视频。尤其是回味,毕竟09,820,zhou,zsmj,buring,830,430等那个时代才是真的dota时代,很值得回味,像wow一样。以上为背景,下面说一下平衡。
1.整体和细节
dota开始,整个地图,包括所有细节上,都是做到极为细致的。毕竟魔兽争霸出了3个版本。正反补、树林阴影、装备逐一合成、tp支援、远古野、技能预判等都是dota这个游戏从大背景角度来讲都是有难度的。因为这些极为难入手的操作,所以才会加大选手难度和观赏性。所以英雄除了选择外,更注重的是走位和手法,也会注重蓝量把控。因此技术不仅仅是英雄这一个维度。反之,lol这个游戏,我的认知是,买眼免费、tp免费、无阴影、无反补、无卡兵、随时回程和买装备,所以操作难度大大降低。国人比较喜欢不费脑的产品,这也是大大验证了互联网时代的用户体验这一特点。就是因为这些调整,大环境简单了,所以操作起来难度系数就会降低,所以平衡度就会差。可能一个英雄的一个调整,就会影响整个游戏,比如卡萨丁、狼人、艾伦等这些都有过无脑无解的时刻。所以大环境的难易程度会影响全盘的。
2.商业和非商业
不一一解释。任何商业模式的本质,就是用钱的方式满足用户的需求。但是中国的商业和外国确实不一样。比如天龙、传奇、等。外国的不用多举例说明,因为dota、wow出自暴雪,玩过暴雪的人都知道。wow每天按分钟花钱,那个钱花的是最节省的。在看lol…首先符文和皮肤就比别人差着了,更何况新手大部分英雄你是玩不到的。比如我就是一个打死不花钱的玩家,所以到放弃游戏才不到20个英雄。首先比赛前你就比别人矮了一头,你能赢么?
3.英雄特性
玩过dota1的不有多说,从小鸡打鸣的那一刻起,你就可以卡兵了。卡兵相继控制塔的距离。正反补会对你的等级和金钱有着相当高的影响。卡尔具备12个技能,sf的盲压,五狗头齐飞,tf的推推钩,vs的移形换位,coco的水流。蓝猫可以7进7出。正因为英雄的飘逸,所以创造了全球流,四包一,三核等多种多样的打法。永远会知道你的C位大哥可能会带你翻盘。永远也不知道高地什么时候可以上。永远也不知道是不是身边突然出现开悟的五个人。永远不知道你和他之间只隔着一层阴影。所以英雄本色也存在着更多的灵动和飘逸,所以选谁都有他独特之处。所以相对来讲,哪个英雄都能玩出活,所以相对平衡。
还有其实就是装备的平衡,再此不细聊了。光环和法球,就不是一般可以想到的。10秒的黑黄更是隐藏着含义。
总之,个人对于平衡,偏向dota。手机码字,没有拿出一些数据,说服力不够。其实从职业比赛的选人情况最可以直观看出平衡性。看英雄的出场率就行。想有点追求和难度的,玩玩dota挺好,烧脑
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回答于 2019-09-11 08:43:50
作为一个DOTA爱好者的业余玩家,抛砖引玉表述我方观点。一个系统越简单,变量越少,那么它的平衡性稳定性就越差。反之来讲,变量多参数多相互之间可以制约,复杂的系统它的平衡会更好。
我选择树林草丛这一个细节来说明,DOTA比LOL更复杂更平衡。DOTA地图比LOL更大,且有这大片森林,LOL仅有草丛。森林的设定会有高地低地,会有视野盲区。比如残血风行逃到树林边,一支穿云箭开树,走进树林。敌人穷追不舍,就在敌人快要追赶上,穿云箭CD已好,第二只穿云箭破树路径连同我方塔下,自信残血回塔。也有用补刀斧砍掉关键卡位的某颗树,或无伤打野或绕视野逃生或极限反杀。
各位老铁,你看仅仅只是树林草丛这一细枝末节,就可以产生如此多的可能情景。DOTA 系统的复杂性,平衡性难道不是远超LOL吗
无敌拉风又拉仇恨的SF镇楼
回答于 2019-09-11 08:43:50
看大神们分析了那么多大机制问题,而个人认为最重要的一个细节很多大神没说!
LOL和DOTA的输出方式,LOL的输出方式太单一,DOTA输出方式要注重的细节更加繁琐!前面有个大神说DOTA有爆发没后期,有团控没输出,有后期没生存等等…其实这已经自己将自己思维局限了,这也是DOTA很不友好新玩家的根源!
因为你永远想不到对方是打平A流痛,还是技能痛,还是装备栏突然让你痛一痛!
所以DOTA因为输出方式的变化太多,让每个玩家都能自己去平衡一局游戏胜负,才让DOTA更具有谋略性和战略性!当然DOTA其它方面的机制比LOL的机制难得多!只能说希望DOTA出一个分区系统,让真正的新玩家和新玩家相互对练,慢慢成长。因为DOTA太需要新玩家加入!
还曾记得 冰女 一双草鞋,一个树枝,身上全是眼和药的全图游走吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏的方向不同,一个是为了竞技一个是为了商业。你Dota再是平衡又如何,人家LOL赚到大把的真金白银。取消反补,杀人扣除经济,简化战斗场景,减少物品主动技能数量,简化装备路线等等……不是说LOL做不出平衡的游戏,而是LOL的方向就是面向大众。平衡性也不是评价游戏好坏的唯一标准。Dota的高技术门槛提高了技术层次去限制了自身发展。好比时欧冠与世界杯,一个是最顶级的比赛。一个是关注度最高荣誉最高的比赛。
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