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有什么好玩的单机游戏大作?
游戏,系列,这款有什么好玩的单机游戏大作?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
仙剑奇侠传系列重在沉浸式的情感体验,对玩家情感的调动技巧炉火纯青;三国群英传的耐玩性表现的逼真的武将述职设定和接近真实的兵种,兵阵使用。
当然,相信射击类和动作类游戏的耐玩度也是很高的。半条命(CS)好玩到什么程度?好玩到带动了中国网吧产业的迅速发展。不过这种激烈而考验反应,考验操作的游戏终归没有更深层的沉浸式元素,耐玩就谈不上了(沉迷不等于耐玩)。
还有一类比较小众的单机也很好玩和耐玩,那就是体育竞技游戏,重点是篮球竞技和足球竞技。篮球竞技单机有NBA,灌篮等,足球则有实况足球,FIFA等多系列。
希望能帮到大家!也期待游戏爱好者们来一起分享好游戏。
回答于 2019-09-11 08:43:50
单机游戏类型太多啦,恐怖类,仙侠类,独立类,沙盒类,射击类。
不过现在比较流行的应该是独立游戏吧,因为节奏比较快,而且游戏性很高,今天我就推荐几款独立耐玩的游戏吧。
《60S》
这是一款具有黑暗喜剧的生存冒险游戏。在核攻击前储备好你的供应品,营救你的家人,并且需要一直在避难所生活。
在开篇你需要在限定时间内从家里拿出一些必备品跳到防空洞里,这个比较拼手速,走位,什么水啦,罐头啦,还有妈妈,女儿,儿子一个都不能落下。
四人一狗才是完美结局。
拿完必需品后就开始了漫长的生存,每天都要消耗食物,水什么的,有时候还会发疯,需要特定物品解决,也可以让孩子们,或者狗出去打猎,拿吃的回来。
总之是一款可玩性非常高的游戏。
《修仙模拟器》《环世界》
这两款游戏的模式有点相似,这是一款益智养成策略类型的游戏,《修仙模拟器》中,玩家需要从零开始建设一个修仙门派。
除了筑基,炼丹什么的还要种地,耕田,长时间断水断粮都会导致角色死亡,而且角色心情抑郁到一定程度,还会罢工。
玩家的终极目标是建立自己的门派,并让门下弟子尽可能活得更久、修炼到更高境界。当然。
除了这些之外,玩家还可以让内门弟子消耗灵力外出历练,不仅能遭遇一些奇遇,还能与其他门派建交亦或得到珍贵的物资。
《饥荒》
这个相信很多人都玩过,最经典的生存游戏,你要在一片最原始荒凉的的土地上生存,寻找食物,水源,搜集资源,躲过野猪,经历黑夜,等等。
总之需要在各种苛刻的条件下活下来。
《加拿大死亡之路》
这款是一个像素射击冒险游戏,游戏中玩家将处在一个被僵尸们所包围的世界上,而玩家能做的就是尽可能的生存下来,并且开着汽车一路朝着加拿大狂奔。
路上基本都是僵尸,你可以选择一些同伴来一起打僵尸,同伴也有各种不同的技能,比如战士,医疗等等,而且游戏节奏很好,很刺激,不会觉得枯燥无聊,拖慢等等。
游戏目前还出了很多mod,50天,80天等等,反正时间越长生存难度越大。
回答于 2019-09-11 08:43:50
个人感觉真正耐玩的游戏还是策略类游戏或者模拟经营类游戏,下面我就来推荐一些个人认为好玩的PC单机游戏
大航海家3财富
我曾经为了玩这个游戏通过宵,大航海家3是我心中模拟经营游戏中永远的经典,steam正版目前没有中文且兼容性很差,但是我仍然毫不犹豫的买了,权当为之前玩的盗版补票
从默默无闻的店主到后来组建汉萨同盟内部的托拉斯,这个游戏真的做的很好,另外战斗系统也很棒,打海盗的海战代入感很强,我在考虑过一段时间写个大航海家3的游戏分享,让更多人了解这一优秀的游戏
海岛大亨
很耐玩的一款模拟经营游戏,经营一个海岛,从无到有,权衡跟美苏之间的关系,就是人民太刁,玩了一天被岛民投下台是什么鬼
文明
这里我只玩过文明5,但是这也足够让人肝到深夜了,文明的确是非常优秀的游戏,同样是从无到有,将一个文明发展壮大,真的很有成就感
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢邀。枫叔觉得要说耐玩,不论是PC还是主机、NS,《暗黑破坏神3》都是公认的最耐玩游戏。且不说有很多职业等着玩家去耍,但小秘境、大秘境无底洞一样的打法就足够让你消磨很多时间。不过这类游戏太耐玩了,玩多了多少会麻木,我当初PC版停下就是因为媳妇都闲无聊,为了图省事我练了个旋风流的野蛮人,天天在地图里转圈也蛮无聊。
另外,单机游戏我以前推荐过《刺客信条》,有玩家说这类游戏其实不怎么耐玩,剧情走一遍也就结束了。实际和网络游戏,手机游戏的粘性相比,很多海外游戏尤其是单机,都是讲究体验时长的。一般单机作品承诺提供玩家20小时以上游戏体验的就是合格作品,70到100小时都是大作。老外是买断制,想法可以理解,总不能开发一年给你玩一年,那人家还做什么。不过很多单机,说耐玩与否要看什么玩家玩,那种不困不睡的人玩什么游戏都觉得不够耐玩的。
《刺客信条起源》和《刺客信条奥德赛》,如果相比下来你会觉得哪一款耐玩?很多人会选奥德赛,不仅因为增加了海战系统和佣兵系统,还因为奥德赛完全将秘法宝箱类道具网络数据化,这直接让以前用修改器可以刷装备的玩家失去了方式。但这也让奥德赛相比起源来说,更普通。多少只买本体的玩家,穿的普普通通创世界,要知道在起源里金币开箱几乎人人可以用全套传奇物品。所以,单机游戏追求耐玩与否,关键看大家怎么玩,一个FC炸弹人都有人玩25年找彩蛋,大型游戏实际留给我们可以细致去品味的地方,也有很多很多。枫叔觉得,一款优秀的单机,只要50小时的内容不是重复做一样的事情,那就足够令人满足了。
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