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三国志11真英雄部队无攻防是bug吗?
武将,效果,特技三国志11真英雄部队无攻防是bug吗?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 部队名字一闪一闪亮晶晶的,哲别、越勾践、姜维组骑兵队打不出伤害,前面越勾践组投石队也打不出伤害我还以为是勾践投石兵的适应性差。现在一看如图其他部队都有攻防就他是圣母。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
最近很多玩家或在我的文章下面,或私信询问我关于《真英雄》游戏中很多的“问题”,其实颇有些让我哭笑不得,但这并不是因为这些问题有多么的无厘头,更多的还是没有去阅读游戏的说明书,使得游戏中很多的设定让这些玩家比较迷茫!当然也有很多玩家向我询问了说明书之外关于游戏的问题,今天稍作总结并结合游戏,我们一起说说《真英雄》游戏中的一些有趣设定。
配置武将
这是一个老生常谈的问题了。主要的问题点就在于玩家没有认真阅读说明书,游戏配置阶段会发现很多势力的武将只有 2 人!
解决这个问题很简单,我先大体复述一下基本操作。首先将游戏中的 KOEI 文件复制到我的文档当中对应的 KOEI 文件位置并覆盖,随后启动游戏和 SIRE,以及三国志11剧本辅助工具。正常启动游戏加载 SIRE 的应用修改,在选择完剧本之后会进入到武将配置界面。
此时打开三国志11剧本辅助工具,并按照剧本配置对应的文件,然后点击保存到内存。如此将会让新增的 180+ 武将分配到对应所属的城市和势力中。
PS:这里有玩法反应,即使按照说明书的操作,结果在这里分配武将之后也没有效果。这个问题的解决方案也非常感谢部分玩家,他们给出了一个解决方案,大家在这里遇到问题的可以试着使用一下。
在网上找到三国志11剧本辅助工具,现在我们使用的是比较新的版本 V2.08,下载一个早一点的版本,然后按照上面步骤操作并使用稍早的三国志11剧本辅助工具进行武将的分配。这样可以解决一部分因此问题而无法分配武将的玩家问题。
如果对于操作流程还是不明白,可以翻看我此前发布的视频以及游戏文件中自带的操作视频,按照视频演示进行操作。
如何解锁功绩特技
有一些似乎对于《三国志11》并不熟悉的玩家会问我,游戏中的武将特技如何解锁?
其实这个功绩解锁武将特技的功能,从名字上就已经告诉了大家对应的方法,就是利用武将的功绩。那么什么是武将的功绩哪?
我们简单的可以理解为一名武将在游戏中所做过的事情,利用数字进行了记载,不论是内政还是战斗各种动作行为都被记录在功绩当中,不过会因为所做事情的影响使得武将获得功绩的数量有多有少。如果再直白一点的说,就是武将上战场打仗是最容易提升和获得功绩的。
当一名武将的功绩累积到 3000、5000、9000、14000、26000 的时候会逐步解锁功绩中的 1 - 5 级特技。
需要注意的是功绩解锁的特技并不能进行替换。玩家所研究出来的特技只能够替换武将的基础特技,也就是第一行的特技。
游戏内其他问题
说完了两个很多玩家询问的问题之后,我再总结一下有很多玩家询问过的问题。
问:游戏中没有姜子牙和周公旦?
答:二人均是齐国在野的武将,如果玩家想要使用他们,那么可以直接选择齐小白势力,然后搜索就能找到两位上古级别的武将。一个战场强力输出,另外一个则是内政无敌。齐小白的游戏难度在有了这两位武将之后,直接提升到和铁木真元势力一样的简单程度。
问:怎么不见 BOSS 级武将于云月?
答:于云月是最近《真英雄》游戏在十一期间更新版本时,作者全新为萌新玩家以及部分在挑战剧本一直被灭国玩家设计的一名 BUG 级武将,他不仅有着超高的能力值,还有诸多的复合特技傍身,足可以起到一人灭一国的效果。所以玩家想要使用这名武将,首先要确认自己的游戏版本是否是最近十一期间刚刚更新的。
其次在武将配置页面,正常分配完新武将之后,点击让新武将登场,就可以看到于云月了,此时的于云月是处于未分配状态,玩家点选之后,再点击配置新武将,然后将于云月放置在本次玩家要使用的势力当中,随后进入游戏中就可以在自己的势力内找到这名 BUG 一般的武将了。
问:君主的光环加成效果为什么要比实际数值高?
答:这是作者专门为各势力君主设计了隐藏效果的光环加强设定。也就是说每个势力的君主如果能够触发基础光环的话,那么他的所有光环效果都会额外每项附加 10 点能力值并进行计算,计算之后的数值会形成最终的光环效果。但是这每项的 10 点能力值并不附加在君主身上,只是附加在达到基础光环之上的时候对于每项进行增加计算。
所以这样使得那些没有很高能力值和军魂效果的君主,在数值和效果上也会比很多相同数值的武将光环效果要强一些。不过这个效果只对应初期武将为君主的时候,一旦该名君主被灭国成为了某一方势力的武将,那么此加成效果也将会一同消失。
游戏特技改动
说完了一些玩家比较关心的游戏内设置问题,接下来我们说说一些特技的改动,不知道大家在游玩的时候有没有注意过。
搬运:保留原来的增加运输队行动力设定,同时拥有搬运的武将可以一个回合就达到相距较远的据点。
待伏:现在待伏武将使用伏兵计略成功必暴击,对敌军士兵和气力的伤害量也翻倍(也就是暴击效果)。
精妙:保留原来的战场技巧值翻倍获取设定,同时增加了敌军异常状态延长效果,也就是说精妙搭配神算,机智和伪报等有着暴击效果。不过需要注意的是精妙只对于处于 1 回合内的 DEBUFF 状态有着附加效果,并不能和已经处于多回合 DEBUFF 状态叠加。
驱逐:被削弱的特技代表,但也只是恢复到《三国志11》当中对于驱逐的设定。
辅佐:保留原来的支援攻击设定,同时增加部队属性中的协作能力值。协作能力值大小将决定齐攻和支援攻击时部队的攻击力。
铁壁:保留原来的不能被一齐攻击的设定,保留了《血色衣冠》中不能被位移的设定,同时增加了部队在阵、砦和城塞时防御力上升效果。
奏乐:保留原来的每回合为部队增加 10 点气力设定,增加了奏乐部队在太古台增加部队攻击力的效果。
富豪和米道:尽管二者在特技说明中是增加收益的 150%,但实际效果是 175%。
勤政:不仅仅是 +3 政治效果,同时还有在执行任务的时候减少所使用行动力的功能。
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