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只有我无法接受魂类游戏吗?
游戏,过程,自己的只有我无法接受魂类游戏吗?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 经常有朋友向我强烈推荐魂类游戏,我一开始是拒绝的,但是我随后努力去尝试了几部作品,试图融入其中。黑魂1、黑魂3、只狼、法环。但都融入失败了。不能够说宫崎英高的水平不高,作品质量确实可圈可点。但是尝试之后我的感受就是他只做这一种游戏,每一部都非常相似。血源、魂、只狼、法环。黑魂让我难受的不是打不过,真想打肯定能通。前几个boss开荒甚至比我朋友还快,只是我弃坑了他继续了。多打几个周目也不是通不了。只是,怎么说呢,给人一种刻意营造的无力感。前期没有足够的教学怪来让你体会各种技巧的用法;怪物攻击力强,埋伏怪位置刁钻;BOSS伤害高范围大,体型大难以接近。很刻意的去制造那种欲扬先抑的感觉,从而给人那种胜利的成就感。BOSS只要肯多观察去背版,不贪刀猥琐一点,观察和练习次数多了也一样能过。用朋友的话说就是,这游戏战斗过程就是一个伺机待发的过程,而不是真正的输出过程。所以本质上,这游戏就是一个背版游戏。它难点不在于需要积极思考和细腻的操作,甚至不需要快速的反应;难点在于耐心。多次观察,多次练习,遵守节奏,就可以过;是一个摸索规律并遵守规律的过程,也是前期的“抑”,只要控制情绪冷静的“抑”完了,之后就可以“扬”,冷静的程度决定“抑”的长短,熟练度决定“扬”的高度,整个游戏就是一场抑扬穿插。所以这游戏不是难于不难,而是肯遵循规则,结果都是确定的,这也就好理解为啥没有难度选择。所以想到这,自由和快感,就都没有了。也理解不到这游戏到底哪里好玩。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
萝卜青菜,各有所爱。每类游戏都有不同受众,就像有的人玩不了网游,有的人玩不了单机一样。游戏类别很多,各有受众,不足为奇。玩游戏,就图一个爽。能让自己爽的都是好游戏,管它什么类型,什么质量。适合自己的就是好的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
人的愉悦的反馈有几个级别,魂系的这种虐你千百遍,一朝通过带来的正向反馈远超其他游戏,虽然过程是极其痛苦的。
个人是从《只狼》开始入坑的,自认玩游戏的天赋还是不错的。但刚开始游戏就被小兵虐的怀疑人生,通过不断尝试与思考最后战胜敌人。每遇到一个新的敌人继续被虐然后找到方法打败,循环往复。正如你说魂类游戏的教学基本是缺失的,或者是极其简陋的,大部分玩法内容都需要你自己探索。《只狼》为什么是2019的年度游戏?画面,故事自然必不可少,但游戏中与敌人对战的过程才是最吸引人的地方,你会有种真的像武侠故事中高手对招的感觉,无论是先发制敌,还是见招拆招,那种酣畅淋漓的感觉,其他游戏是无法给你带来的。
《老头环》的画面和故事就更进一步,把魂系带到了开放世界的高度。你即便在交界地乱转,每次都可能有新的发现。相比其他魂系,《老头环》的游戏难度取决于你怎么玩这个游戏。《老头环》大概率也会是今年的年度游戏。
不谈游戏性,魂类游戏的深度也远胜其他的游戏,显性,隐性的背景故事,人物传奇引人入胜。由此诞生的狼学,环学可见一斑。
说这么多,每个人都有自己的选择,就像生活中的每次抉择。说实话,提前的放弃有时候会使你错过更好的愉悦。这就是魂系游戏的魅力,还有生活中一些挑战的魅力。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我也是魂类一盖玩不了,我宁可打刺客的刷地图也玩不了魂[捂脸]
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