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“电子阳痿”火爆游戏圈,玩家究竟该不该怪游戏厂商?
游戏,玩了,玩游戏“电子阳痿”火爆游戏圈,玩家究竟该不该怪游戏厂商?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
“电子阳痿”火爆游戏圈,玩家究竟该不该怪游戏厂商?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
一口气下了很多游戏,可是一个晚上,每个游戏都玩了个开头或没玩多久就删了,仿佛他们不曾存在过,内心还是一样的空虚,就像感觉有很多美女在你身边环绕,但你就是YING不起来,提不起兴致。现在想想,这就是“电子阳痿”吧。
这个该不该怪厂商呢?我想,还是有一定责任的,虽然有精美的立绘,游戏也很大,动不动就几十个G,说明厂商还是动了心思的,花了大力气在做这个游戏的。
那为什么吸引不了呢,我觉得,还是厂家也进入了桎梏,哪个类型来钱快,有噱头,就做哪个,没有跳脱出来,就是做来做去,都是换皮游戏,黄汤不换药。就像这些美女,看起来活色生香,但都长得长不多,衣服也类似,甚至脱了衣服,你发现里面藏了一坨X,就让人少了期待感,玩了一会儿,和以前玩的也差不了多少,就提不起兴致了。
但像塞尔达荒原之息出来的时候,还是着着实实YING了一把,是少数没有半途而废的游戏。处处透露着厂家的用心和精巧的设计。所以,能不能YING,和厂家有很大关系。后来,各种游戏也出了开放世界,YS,阿尔宙斯啥的,玩了一会儿,会发现也就那么回事。
另一个,从自身看,打铁还需自身硬,要不阳痿,还得看看自己。感觉是环境和心态变了,原来小时候玩游戏,总体无忧无虑,一个仙剑、轩辕剑能通关很多次,拳皇也打了很多年,魔兽更是占据了整个大学。那个时候,有队友,有玩伴,一起放松心情,有说有笑,用游戏交流。后来,工作了,大家有了自己的事业,有结婚带娃的,有沉迷股票的,就基本没有充裕的时间来玩了,没有了队友,和谁玩呢?游戏成了孤勇者的寄托,没有了初心。但越寄托,也越发现自己寄托在虚幻的东西上。有房贷、生活的压力在自己身上,玩了游戏,压力依旧在。就有了,我也知道玩游戏是浪费时间,但我也不知道能去干什么的尴尬境地,谁让游戏是成本花费较少的爱好呢,消耗的,是时间成本。
所以,总得来说,原因一个是厂商,捞钱的心思太重,天下熙熙攘攘皆为利来,没有花太多心思在创新和游戏性上,都追求画面和氪金功能了,短平快,像暴雪的war3重置就是个例子。一个是自己,没有了一起玩游戏的队友,有了很多生活压力,没有了简单快乐的初心了。
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