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怎么看待元宇宙,元宇宙真的可能在有生之年发展入头号玩家吗?
宇宙,性能,现实怎么看待元宇宙,元宇宙真的可能在有生之年发展入头号玩家吗?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
怎么看待元宇宙,元宇宙真的可能在有生之年发展入头号玩家吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
说起来吧,对于元宇宙这个概念很多人还是有点不以为然。但事实上我们现今的生活早已经与数字世界紧密相连,无论是学习娱乐,还是生活,比如扫码支付,比如健康码等等。虚拟世界其实就是数字世界,而元宇宙,说白了就是虚拟现实。既虚拟达到与现实感观一致,达到以假乱真的程度,让我们可以在虚拟世界中完成现实中可以做到的事情。
以我们目前的认知来看,最接近很多人想像的,那种穿着一套设备进入元宇宙的体验应该就是VR眼镜了,也有做成头盔那种样式的。只不过目前只有视听觉上的体验,操控上还并不够自然。操控这个应该还是好解决的,但视觉体验上还是有很大的问题,就是很多人会眩晕。而眩晕感,根据各方的说法,主要还是延迟,而延迟的产生主要是运算速度不足导致的,这个问题随着时间自然就可以得到解决。
要做到完全的感观一致,这恐怕还需要很长的时间。但初步的视觉与操控体验,根据现在的算力发展,以及现有技术的发展来看,应该并不遥远。个人姑且妄自揣测,五年左右可以进入初步阶段,十年内可以进入第一阶段。至于触觉啥的……目前想像不出来还得多少年有可能实现,但理论上并没有什么不可能。
最终会不会是以科幻电影中那种方式接入元宇宙,不得而知。但事实上很多曾经的科幻已经成为了现实,大多数比我们想像中来的更快一些。
不过上面说的多是设备技术层面,而元宇宙更多来讲核心还是内容上面,前面我们个人其实很难参与其中,而后者才是我们参与的地方。
说这内容嘛,其构成无外两种,一种是完全虚拟的,就是类似建模一样做出来的AR,然后配套上现实中人们提供的各种服务。一种就是VR摄影技术现实采集。所以像枫哥这样的旅游作者,未来的摄影像设备,应该是一手一部VR拍摄设备了,2维画面拍摄的寿命,或者说做为主流应该也就只剩下不超过十年的时间,所以最好是5年左右的时候开始向VR拍摄转型。
而其它行业自然也会有着其融入元宇宙的方式,现在开始构想,算得上是布局未来,而且感觉也确实是很有必要开始思考的事情了。
那么最后我一个新的问题作为结尾吧:你现在所在的是什么行业?融入元宇宙以后,你觉得自己的工作方式会有哪些变化呢?
回答于 2019-09-11 08:43:50
何为元宇宙?第一宇宙?
回答于 2019-09-11 08:43:50
名字有点让人摸不着头脑。其实就是用技术实现人类眼、耳、鼻、舌、身、意的时空超越。所谓虚拟与现实,所谓真与假最终是无法分别的。其实,这个世界早就已经被人类改造得不是原来的面貌了。这个世界越来越是人类自己想象出现的样子了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
“元宇宙”一夜爆红,迅速火遍全球。21年,Facebook宣布业务布局转向元宇宙,公司改名为Meta,被网友调侃“‘脸’都不要了,唯爱元宇宙”,随后微软宣布全面进军元宇宙;在国内,字节跳动也以近百亿的价格收购了VR创业公司Pico,素有“中国V谷”之称的马栏山视频文创园结合视频产业云创建属于自己的元宇宙。国内外各大科技巨头纷纷开启了探索元宇宙的步伐。机构也对元宇宙报以积极态度,Gartner预测,2026年25%的人每天将至少在元宇宙中工作、购物、学习、社交或娱乐1个小时;全球30%的企业机构将拥有元宇宙的产品和服务。
目前业界尚没有明确的定义,但国内外科技企业对其基本达成了一些共识:元宇宙Metaverse,源自1992年美国作家尼尔•斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,刻画了一个既映射现实世界又平行、独立于现实世界的数字化虚拟世界。如今元宇宙再度回到人们视野,主要是指数字宇宙,是以Web3.0为代表的下一代互联网形态,相比现有网络空间,元宇宙空间具备更好的沉浸体验感、参与度、仿真度、包容性。业界对元宇宙有不同的期许,具体的内容、形态众说纷纭:VR/AR、区块链、NFT、数字孪生、创作平台、脑机接口、AI机器人等等,包罗万象且不断演变。
实时、高频的沉浸式体验画面效果近几年,《头号玩家》、《阿丽塔》等3D科幻电影,以及充满未来科技感的游戏《赛博朋克2077》,都因为极佳的画质掀起热潮。例如,阿丽塔的头上有13.2万根头发,脸和耳朵上有近50万根“桃色绒毛”;一个虹膜有830万个多边形,运用了900万个像素。整个视效由三万台电脑4.32亿小时制作出来的,这种AI算力的巨大需求,对存储性能带来了巨大挑战。3D互动游戏相比3D电影带来的数据处理的挑战更大,每个用户的存档,不断积累下来也非常惊人;早在2019年腾讯游戏,每日需要传输的数据有17000亿条,约260TB,彼时游戏还主要以二维平面为主。
挑战不仅如此,同一空间内的多人交互涉及到的不仅是画面,还要解决多人互动的诉求。以举办一场十万人规模的是虚拟演唱会为例,基于远近距离的多人语音交互、众多用户相互动作的动态捕捉和实时呈现、及由此带来的海量数据处理所引发的高渲染、低延时问题,均是目前业界需要平衡的挑战。再如,王者荣耀这款手游最高同时在线人数接近一亿人,如果将这款游戏搬到元宇宙,带来的数据处理挑战难以想象。
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