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防沉迷严规,对游戏与电竞行业是好是坏?
游戏,基本,都是防沉迷严规,对游戏与电竞行业是好是坏?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
防沉迷严规,对游戏与电竞行业是好是坏?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
分两点说
先说点电竞行业,我个人认为是根本性打击。原因如下,电竞比赛行业从业人员的入门年龄跟高中时期学习时间段高度重合,基本能在职业风起云涌的没有18岁入门之后的,即便因为规定17岁之前无法上场,职业选手在15 16岁之后也是要经受专业训练,根本不是所谓的只要技术好就可以上的。现在18岁之前无法玩基本宣告在pc与手游两方面的竞业人员只能在国内的比赛中风起云涌,无法与国外比赛者进抗争。毕竟电子竞技的巅峰期选手基本都是19到21,而你18岁还几乎没有入门。(rts不算,rts基本23到25,但是这个游戏类型现在就是黄昏了。)
再说对于游戏好不好,
我分成两点来讲
1对于手游及pc端网游来说:我认为是无关紧要,首先小孩子的消费水平本身就不高,即便经常听到某些小孩画了几万块买皮肤之类的,但是整体来看,游戏收入在未成年身上占5%不到。(不能理解的去看看什么叫做幸存者偏差)所以对游戏公司打击并不大,但是对于某些针对小孩子的骗钱手游可以说是毁灭性打击。pc端网游就更无所谓了,电脑现在很多家庭都快不是必备了,配置也一般,pc端网游的市场几乎让手游快吃干抹净了,剩下来的要么是老古董,要么都没什么名气。
2,独立游戏及大厂游戏。几乎不会有什么改变吧。之前我也说过,小孩子的充钱比例并不高,这一批基本走的都是付费购买本体,内购免费或者低价收费的模式,从购买本体就花钱基本隔绝了很大一批小孩子。本身现在厂家也发现成年人不太好骗了,逐渐摸索着走向做游戏艺术品这一块去。还得是看政策导向,如果政策再紧缩那么基本还是不有啥大转变,当然这几年的确慢慢在变好 无论是修仙模拟器,还是戴森球计划等等等。
之前看国内游戏分级的,只能笑笑,可能只有等这批老古董都死了才能放开吧。不得不说,游戏其实也是一种文化输出手段,而国家自己堵死了这条超级方便的道路。连动漫女的有个奶子都得打马赛克,也没见他们把电视上的真人美女打马赛克 。咋滴,伊朗人来了是吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
当然是好了啊,省得祖国的花朵浪费时间沉迷游戏了。
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