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游戏该何去何从?
游戏,市场,开发者游戏该何去何从?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
“立项的产品一定要‘接地气’。”朱涛分析说:“厂商必须对他们即将投入的市场拥有足够的了解,如果你不知道市场上到底缺什么,用户到底爱玩什么,产品和市场需求不够接轨,这种盲然立项必然难以成功。”
复制以“鱼”,不如复制以“渔”
那么,这些阻碍着精品诞生的痛点应该如何去解决呢?首先,面对产品创意难题,开发者们大可不必直接去模仿别人已经面世了的产品,但是可以学习他人的创新途径。
超休闲游戏发行商CrazyLabs就曾经向游戏茶馆介绍过,他们旗下很多热门游戏就是通过观察社交媒体的热点来获取创意的。《肥皂切切切(Soap Cutting)》这款游戏的灵感就来源于切肥皂解压视频,《来切我鸭(ASMR Slicing)》则是通过模拟刀切动力沙的过程制作出来的。
通过对经典玩法进行二次创新,也是很多厂商获取创意的一个思路。Ohayoo此前在开发者大会成都站现场,就分享了对热门题材进行可视化创新的实现方式。可视化创新具体分为美术表现和玩法加持两个部分。美术表现是指通过出彩的不流于大众的游戏画面表现力,第一时间抓住玩家的眼球,如美术风格突出的《江南百景图》;玩法加持则是指根据大多数休闲游戏玩家的特点,在热门题材游戏中加入一些副线玩法,丰富用户的游戏体验,降低玩家对游戏单一玩法产生疲劳的可能性,如结合了多种玩法的《梦幻花园》。这些创新思路就有很强的可复制性。
提高团队数据收集能力,携手发行共渡难关
另外,对于市场趋势的把握,朱涛提出了以下两个小建议:第一,提高团队的数据收集能力;第二,与成熟的发行商或发行平台合作。
可是对于大多数开发者来说,想要提高团队的数据收集及整合能力并不是一个轻易就能完成的任务。据蔡延沨介绍,他们团队在立项前为了获取市场趋势,大都是通过研究游戏榜单或者向业内伙伴互通消息的途径实现的。CrazyLabs大中华区负责人Roger此前也曾表示,了解一个市场最直接的方式,就是玩,把榜单的前一百名甚至前五百名的游戏都玩一玩,再通过这些产品的横向比较分析,就能了解到当前的用户偏好和游戏趋势。当然,这种传统的调查方式需要花费开发者大量的时间和精力。
此外,快速解决市场洞察难题的另一途径就是与发行商或者发行平台建立合作。通过与发行商建立深度合作,得到发行平台的市场经验和数据资源支持,就能有效降低开发者的立项风险。蔡延沨说:“我们有时候会与发行联合立项,或者是进行产品盲签,与建立合作的发行商一起去承担‘赌市场’的风险。”
另一方面,很多发行商和平台也同样愿意和有能力的开发者建立这种深度合作关系,从立项阶段开始,利用好双方在不同领域的专长进行互补,共同打造符合市场趋势的精品游戏。休闲游戏孵化平台Ohayoo就针对有合作需求的开发者提出了联合研发与定制合作模式。CrazyLabs推出的开发者扶持计划Early Submission Program (ESP),也是希望从产品选题、立项开始就为开发者提供各种市场测试方面的帮助,与优秀的厂商从早期就建立起坚实的合作,最后共同将精品推向市场,实现双赢。
回答于 2019-09-11 08:43:50
就给年轻有活力的去玩。
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