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为什么宫崎英高的游戏长期用一套框架,但是游戏人气依然超高?
游戏,友爱,玩家为什么宫崎英高的游戏长期用一套框架,但是游戏人气依然超高?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:5
为什么宫崎英高的游戏长期用一套框架,但是游戏人气依然超高?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
主要是因为对新手友爱,难度简单,容易上手,打击感强,杀怪连招爽,NPC可爱,热情,好客,让你体验被包围的爱,游戏怪物设定比较暖暖风,让玩家一路上都正能量满满,让每个玩家打开游戏前,都会内心不自觉的,充满开心的说:我来啦!总之就是让新手玩家或者第一次接触这种类型游戏的人来说,非常友爱,难度系数低,容易上手,起到对新手玩家非常友善的引导作用,游戏时间虽然不长,但玩家总是舍不得通关的时刻到来,代表作《血源诅咒》《黑暗之魂》《只狼》等,虽然框架套路差不多,但就是挡不住游戏里迸发的热情 友爱 清新 ,非常
建议大家都买来玩
回答于 2019-09-11 08:43:50
靠丰富饱满的故事剧情,和精彩绝伦的Boss战!
回答于 2019-09-11 08:43:50
怪猎20几年了,,还不是那个框架。。。好的魂游本来就少,,就别挑了
回答于 2019-09-11 08:43:50
第一接触宫崎老贼的游戏是只狼,第一次打boss到废寝忘食,一遍又一遍的挑战都不觉得腻,每次挑战成功。都有满满的自豪感和满足感。
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏画面动作到位,内容有一定探索性。难度偏高,能满足一部分人的成就感
回答于 2019-09-11 08:43:50
玩别的游戏感觉是游戏里面角色变厉害了,各种数值变高了,玩老贼的游戏是真真实实感觉自己真人升级了,就跟自己练了本武林秘籍,重复无数次终于大功告成神功在手,而游戏里面的角色还是那样,像只狼只要不逃课能打过的boss基本都能无伤了
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