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做一个100帧的3dmax漫游动画毕设,渲染太慢了怎么办?
时间,都是,农场做一个100帧的3dmax漫游动画毕设,渲染太慢了怎么办?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 我的笔记本一帧都要渲差不多半个小时,而且渲着电脑巨卡,有没有办法可以加快动画渲染的速度?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
别逗了,现在都是渲染集群云渲染,谁用自己机器跑啊,还不够电费钱
回答于 2019-09-11 08:43:50
1建模减少面。模型少用点。2换显卡和cpu
3找渲染农场渲染。
回答于 2019-09-11 08:43:50
3dmax渲染本身就是一个非常慢的步骤,你用笔记本来渲怕是渲到天荒地老,笔记本本身就不适合用来渲图
要解决渲染慢的问题无非从两方面入手:优化场景减少渲染时间;用渲染农场加快渲染速度
一、场景优化
我刚开始学做3dmax动画时渲染参数很难控制,经常会出现一帧就渲半小时,一小时的情况,渲染时间长的原因一般是参数设置不合理或模型材质有问题导致的,优化场景的话只能通过调整参数进行反复测试才能找到最优方案,当然做得多了用自己的预设参数来渲一般就没有问题
一般从下面几个方面来检查优化:
1. 材质反射细分、噪波阀值、全局灯光等渲染参数的合理设置对渲染时间会有较大影响,参数不宜过大,如渲染时间过长可调小参数测试渲染
2. 渲染分辨率:动画渲染大图分辨率一般为1920x1080(1080P)和1280x720(720P),如果分辨率设置过大也会导致渲染时间比较长
3. 模型材质因素:如果是网上下载的模型直接拖入使用可能出现因模型太复杂导致渲染时间过长的情况;玻璃、水晶、金属等反光材质如果细分设置过高也可能出现渲染时间过长的情况;室外场景如果模型过大可以尝试用代理渲染
4. 发光贴图:动画渲染发光贴图的设置很重要,如果发光贴图设置不合理也可能会导致渲染出来有闪烁的情况。渲染时可以先设置隔帧光子快速跑一遍光子,然后把光子信息加载之后渲大图,这样就可以减少光子渲染的时间,具体的设置我在另一篇文章里有做阐述
5. 灯光:场景设置很多复杂灯光也会使渲染时间过长
6. 场景中毒:很多时候Max出现报错或灯光丢失都可能是中毒引起的,可以装一个永久防护的杀毒软件
绝大部分渲染慢的情况都是上述的原因导致的,只要花点时间多测试渲染下一般就可以解决
二、渲染农场
现在一般做3dmax动画都不会自己渲染,场景已经优化过了,但是电脑不给力还是无能为力,就可以选择用渲染农场来出动画,渲染速度非常快,成本也不高
我平常都用渲染101来出动画,会有1600线程同时渲染,我本地要渲几百个小时的项目提交上去几小时就渲完了,效率非常高,价格也超实惠。
网上现在有很多渲染农场,都是可以直接用客户端提交渲染的,我测试了很多个平台渲染101速度是最快的,价格也是最低的,做毕业设计的话可以多下载几个平台来用,反正开始都会送一些渲染费
云渲染农场的操作使用都差不多:
1. 安装登陆客户端
2. 打开场景,在3dmax菜单栏点击渲染101插件提交项目
3. 插件会自动识别本地的GI设置,选择测试帧和光子比例后即可提交渲染
4. 任务上传后可在客户端查看渲染的情况,进入详情页可查看实时预览
5. 如有勾选测试帧渲染可在测试帧渲染完成后查看到测试帧的渲染效果即时间费用,再来决定是否继续渲染整个项目,点击确认继续渲染即可开始渲染整个项目
6. 渲染完成后即可在客户端上一键下载所有渲染完成的结果
7. 把序列帧结果导入AE或PR里即可生成视频导出
使用渲染101来渲染3dmax动画可以大大提高渲染速度,也不会占用本地电脑正常使用,是非常方便的一个渲染工具,公司里不管渲效果图还是动画都会使用。
回答于 2019-09-11 08:43:50
以前都是用Max,现在如果只做毕设的话,有很多选择啊,SU建模,用ENSCAPE,TWINMOTION,LUMION不都可以啊,游戏引擎,速度很快。
回答于 2019-09-11 08:43:50
买个渲染农场[捂脸]
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