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现实内卷严重,游戏又肝又氪,年轻人已经不配玩游戏了吗?
游戏,年轻人,都是现实内卷严重,游戏又肝又氪,年轻人已经不配玩游戏了吗?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
现实内卷严重,游戏又肝又氪,年轻人已经不配玩游戏了吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
现在游戏首先找修改器
回答于 2019-09-11 08:43:50
越努力就越辛苦
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢谢邀请,
不玩儿游戏的收藏,不是好吃货#
不挑嘴儿的漂族,不是好驴友#
。。。等一个~能相伴余生的她待续[灵光一闪]路过
游戏圈儿⭕️里的零充一枚[灵光一闪]
驴友圈儿⭕️里目前“穷玩儿族”一枚
会玩儿,不怎么氪金
心态[灵光一闪],氪不了几金~~反正本人消费目前综合充值木有过1千
游戏只是娱乐,心情儿才是第一[灵光一闪]
回答于 2019-09-11 08:43:50
推荐明日方舟
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏偶尔娱乐是可以的,氪金就免了。不氪金才是玩游戏,氪金是玩钱。
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏的发展史也可以叫做游戏的简化史,就目前的游戏市场来看,反倒是普及度比较高的游戏多是操作难度低或者是休闲类的游戏。
为什么现在的游戏又肝又氪?
最近一直在玩一个新游戏,叫做《哈利波特魔法觉醒》,这个游戏给人的感觉就是又肝又氪,首先需要收集卡牌,每一种咒语都是一个卡牌,并且相同的卡牌可以升级咒语,还有不同的人物冥想给你不同的被动效果,不同的角色卡,可以在战斗中召唤出来。
并且这款游戏的剧情也比较长,属于沉浸式的,所以个人感觉这个游戏就是属于又肝又氪的范畴之内。
不过话说回来,这个游戏的操作难度极低,就是一个可以走位的卡牌类游戏,所以这类游戏对于道具的要求就比较高。
在20年以前,我们大家多是玩FC或者GBA之类的游戏,这类游戏都有一个共同点,那就是普遍难度很高,根据调查有70%以上的玩家从来没有打通过任何一款游戏。
这也说明了曾经游戏的模式,那就是提升难度从而增加玩家的游戏时长。
后续暴雪公司同样也沿用了这一模式,不过暴雪的游戏故事性比较强,同样随着科技的发展游戏画面与操作也都有了很大的提升。
这也就开发出了游戏除难度以外的另一种增加玩家游戏时长的模式肝。
比如说暗黑破坏神或者是各种地下城之类的游戏,这类游戏就是不断的刷刷刷,只要能够刷出强大的装备,才能够打赢后续的关卡。
同样还有一些增幅类的游戏模式,不过与之类似都是换汤不换药。
这也变相的增加了玩家们的游戏时长,同样一些手残的玩家也能够加入其中快乐游戏了。
总结一下,现在游戏的难度都降低了很多很多,这也说明技术不能拉开很大距离了,不过网络游戏多是有排名机制的,这也让厂商不得不通过氪或者肝来将玩家进行分类。
还有就是现在年轻人都挺忙的,工作方面压力也比较大,个人不太推荐网络游戏,毕竟现在网游环境是个问题,玩玩单机也还不错。
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏本身就是娱乐身心的项目,虽然在近几年的游戏产业发展速度上非常快,并且在经济效益的创造上较为突出,但是在游戏方面的投入和产出并不能成正比。而且即便是娱乐类型的游戏,对于日常的消费也在不断的增加,这就导致年轻人对于游戏的渴望程度开始不断的下降。
首先,现实生活当中,游戏所占据的比重一直都是不固定的,大家只有在空闲的时候才会选择玩游戏。但是从年轻人的角度来看,他们现在的生活压力、工作压力非常大。例如,很多年轻人已经处于还房贷、还车贷的处境下,此时在经济方面的压力非常突出,而且很多人表现出生活拮据的特点,此时在游戏方面投入的时间、资金、精力等都在不断地减少,更多的人选择空余时间去休息,这样才能积攒更多的精力来奋斗,去应对生活的各类难题。
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