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为什么《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏到现在才出现(开放世界,场景互动真实,飞行系统优秀等)?
的话,游戏,成本为什么《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏到现在才出现(开放世界,场景互动真实,飞行系统优秀等)?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 是之前没有类似的想法?还是技术方面限制?成本限制?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
荒野之息也不算是最近才出现的,2017年发售算到现在也有3年多了。
如果说开放世界这个概念的话,1986年发售的初代塞尔达就有了,多样的道具、复杂的迷宫、广大的世界、非线性的路线设计、满满的隐藏地点。3d游戏的话要追溯到1999年发售的莎木以及GTA3开始的系列。
技术和成本方面的话,开放世界的游戏肯定比同游戏内容下单一路线的游戏要复杂的多,成本也要高。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个问题问的很好。其实,旷野之息并不是横空出世的,而是多个因素共同作用下,水到渠成的作品。
第一,塞尔达一贯的高水准设计团队,几乎不用为游戏的可玩性担忧,一口气玩个20小时绝不显得单调疲乏。
第二,上古卷轴,GTA珠玉在前。以探索代替任务,以解谜代替战斗,基本上初见雏形,只是塞尔达将这一思路贯彻的坚定彻底。
第三,放弃wiiu平台,推迟两年发布,使得游戏有充足时间打磨,完成度极高,质量毋庸置疑
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