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如果英雄联盟改为击杀对面英雄后拾取金币会怎样?
金币,装备,游戏如果英雄联盟改为击杀对面英雄后拾取金币会怎样?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
如果英雄联盟改为击杀对面英雄后拾取金币会怎样?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
玩过传奇吗?
你看传奇里面,杀了怪之后就会爆装备,谁最容易抢到装备?当然是近战的武士,他们离得最近,很容易就抢到了,所以一般组队打怪的,会分配这些装备,如果非组队,别人打得怪有归属,你短时间内捡不起来,你又不想让他捡,就把他杀了,你再站在准备上等时间到了也可以捡起来。
但是英雄联盟是一个团队游戏,不是个人游戏,你不可能为了金币就去杀队友吧,所以这个情况就不存在了,只剩下另一种情况,就大家都想选近战英雄,想捡到金币,路人低端局,基本上大家都没啥团队概念,都想的是这把资源都给我,我能carry。
所以都想自己是那个MVP,carry全场,肯定都就想选有位移,又是近战的英雄,比如蛮王,你是一个adc,我是蛮王,我们两打一个英雄,击杀以后,我站得近还有位移,你肯定抢不过我,那你肯定也很生气啊,这谁受得了啊,就会有人开喷,然后挂机,这把游戏基本也就没啥可打的了。
另一种情况,塔下杀人,丝血逃生,但是我没捡金币,这我不白搞了,还把召唤师的技能给用了,亏大发了,这样谁还敢轻易越塔?那些神操作就会少很多了,比赛的观赏性也就降低了。
或者团战10人全部团灭了,那这满地的金币都没人捡,等到复活的时候,又已经没了,这样就导致发育时间增加很多,一局比赛可能需要打很久,时间太长,大的人头晕眼花的,也就没啥娱乐意义了,职业队员可能膀胱都得憋炸了。
所以这个拾取金币的方式没啥用。
回答于 2019-09-11 08:43:50
1、严重影响玩家游戏体验
如果出现一种情形(很多时候都会出现),在对面5人堆里拿到了adc的人头,你却因不敢捡散落在地上的金币(因为捡了可能就会被剩下四人围殴)而感到刺客体验极差!但是因为捡了金币而阵亡,那简直要骂人!并且如果自己单杀,却因为队友抢先一步拿到了收益,那不是另一种方式的抢人头么?!
2、严重影响队友的和谐,内卷化严重
自己与队友对于击杀人头变的不再感兴趣,却因为捡金币用上了闪现!那简直是无话可说...明明上一秒还与你并肩作战,下一秒队友却抢先一步闪现疾跑位移拿到了金币。
3、也有一定的好处
当然这个想法还是有一定的策略性的,作为一个团队游戏,当ADC、中单、上单等需要经济进行发育成长的时候,合理的金币分配是必不可少的,也就可能使重要位置的经济收入拉满,为团队带来更大的帮助,但这是不是会弱化非重要角色的地位呢,还是有待商榷的。
4、总结
总结一下呢,自己还是认为这个模式不太可取的,慢慢的抢人头已经满满变成了游戏的乐趣之一,是不可忽略的游戏中偶然因素,而也正是因为偶然因素的存在,才让我们越来越爱上这款游戏。
认为up写的还不错,可以点个赞哦~
回答于 2019-09-11 08:43:50
会严重影响游戏体验、平衡。
对于路人玩家,你好不容易把对面的KO了,结果一个队友就等着这一刻来捡金币。估计一次你还能忍受,多再来几次,估计就开骂了。这局游戏估计也就不用玩了,面对游戏失败吧。
如果大神1带4,所有掉落的金币给大神,游戏刚开10分钟,大神就神装了,对面岂不是出来一个挂一个。还会有游戏体验么。
另一种情况,拾取金币只有击杀人员才能拾取。当你KO对面的时候,你同时被对面的人KO了。当你复活过来,金币是该消失还是等你去捡?这是个问题。金币消失,你就很难发展,让你去捡了和直接KO对方增加金币就如出一辙了。
既然作为竞技游戏,是不会允许出现这样影响公平的模式。所以孩子你还是换个思路去想想其它方面。打游戏开心最重要。
回答于 2019-09-11 08:43:50
只能新做一个模式,就叫:战争模式
游戏设定:
防御塔在20分钟前,拥有10层塔皮,前三层只提供50的金币,且每层塔皮都拥有普通模式双倍的生命值。
每波兵线拥有8个近战兵和4个远程兵,每个小兵的收益会掉落在小兵阵亡时的附近。
经验收益只有普通模式的80%。
击杀英雄单位会在目标身旁掉落战利品,拾取后可在商店出售。
取消传送、惩戒,新增:回收、指令。
回收:对1500距离内所有金币使用,收取。(冷却时间:60秒)
指令:使你1000距离内所有小兵攻击附近一个单位。(90秒)
每次出动炮车时,额外出动4个近战兵和2个远程兵。在第三波及以后,都会多出动一个炮车。
野怪收益会比普通模式缩减10%,击杀后掉落战利品,可在商店出售。
消耗品新增:
20金币:治疗药水:立刻回复最大生命值5%的生命值。(上限:6),冷却时间:2.5秒每瓶。
50金币:猎人药水:回复10秒内野怪对你造成的所有伤害,额外获得10秒生命回复,总量150。(上限:3)无冷却时间。出售野怪战利品会赠送一个。(使用多瓶会叠加时间)
100金币:战争药水(护卫):当护甲超过200时可以购买。获得10%的伤害抵消和10%的移动速度加成,持续30秒。(上限:1)可与非神话防御装备共用一个装备栏。
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