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为什么我觉得《明日方舟》作为一个塔防游戏,六星干员的决战技能就是败笔?
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发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
为什么我觉得《明日方舟》作为一个塔防游戏,六星干员的决战技能就是败笔?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为只有你喜欢耗费大量的时间,用各种各样的队伍,以此体现自己的智力超群,殊不知有多少人没有那么多闲工夫
回答于 2019-09-11 08:43:50
那你得了解一下高压波次这东西。决战级这类的东西(植物大战僵尸里是一次性的植物)就是解决这些用的。没有这两的个的话塔防就会比现在单调很多。
回答于 2019-09-11 08:43:50
你有没有42姐 有了42姐等于是两个游戏 没有决战技能怎么推的了高强度的图
回答于 2019-09-11 08:43:50
塔防游戏?想多了,这只是个氪金抽卡的游戏,只是玩法是塔防类型而已。没有决战技能的强力六星的话,拿什么吸引我去氪金抽卡?
至于想把它当塔防玩的话,可以向一级作业的大佬学习,不升级,基建全部搓玉,全员一级慢慢研究打法。如果没有这份毅力的话,就不用把自己想象成什么核心玩家了,老老实实抽卡练强力干员不香嘛[打脸]
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为六星作为游戏的战力天花板当然需要有足够强力的技能,你想靠智商可以玩一级爬塔或者全员三星,但还是有人就喜欢几个决战技结束战斗
回答于 2019-09-11 08:43:50
很多方面可以说,我来个简短点的理由:因为是你觉得
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