您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
为什么有的游戏里面的「伤害减免百分之几」这个属性,数值明明是百分位数,但是实际效果却非常明显?
属性,实际,数值为什么有的游戏里面的「伤害减免百分之几」这个属性,数值明明是百分位数,但是实际效果却非常明显?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 比如,减免伤害5%就真的受到伤害1000× (1 - 5%) = 950吗?将原题“个位数”修改为“百分位数”。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏里的数据是写给你看的,实际不一定是那些。比如抽卡,官方给的概率是固定的,实际是变动的,很多人曝光过,抽的多概率会涨,不然那百分之零点几的概率,活动结束你也抽不到。别人是制定规则的人,看似你在玩游戏,实际游戏在玩你。
回答于 2019-09-11 08:43:50
很简单,这是一个计算顺序的问题。举个简单例子,比如说有100的攻击力和80的防御力。那么造成的伤害就是应该是20。如果优先计算减伤,那么实际攻击力为95。同样80的防御力,那么造成的伤害应该为15。那么实际造成的减伤达到了25%。如果先计算防御,再计算减伤。那么就是真真实实的5%。
回答于 2019-09-11 08:43:50
有一种可能是,这个伤害减免是在你自身防御属性的减免之前,比如a攻击100点,b防御80点,a攻击b没有减免的情况100-80=20,b受到20点伤害。现在加上5%的伤害减免,100×95%-80=15,b受到15点伤害,前后伤害差5点,但是对于b受到的伤害来看,前后整整少了25%!也就是四分之一的伤害。如果伤害减免提升到10%,那么100×90%-80=10,b受到10点伤害,比没减免的状态少了50%的伤害,也就是二分之一,这么看,你觉得这个5%数值还小吗?而且大部分游戏,能多条伤害减免累计,这样来看这种伤害减免的属性,有没有bug?
回答于 2019-09-11 08:43:50
事实上并不是说这个属性多厉害,而是这个属性的加入,使角色的属性达标了!
以魔兽世界为例,开荒团主T抗不住boss,奶加不上来血,再没有其他突进得到新装备情况下,首饰的被动百分比减伤,或者活动buff 带来的减伤,刚好让T能站住,这时候也就是说T属性达标了!
事实上固定数值的减伤,历来都是比百分比减伤厉害的,整个LOL也就阿木木和小鱼人带有固定数值的减伤,而百分比减伤则是一抓一大把
回答于 2019-09-11 08:43:50
不能看量,要看质
回答于 2019-09-11 08:43:50
撸啊撸举个例子,攻击力100,护甲50,那么就是打你50血。伤害减免20%,不管是先减后减,实际伤害是30。因为你减免是一部分,自己护甲也是一部分,有些牛逼的减伤装自带护甲,可能每次都能防80-90点,那感觉是不是就牛逼?
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为基数越大,减免越多,而且很多游戏里面,减免属性有挺多,叠加起来是非常好的效果,同时减免属性可以和你的防御完美契合,不存在稀释问题。
回答于 2019-09-11 08:43:50
不知道你是不是对伤害减免有什么误解,事实上凡是有伤害减免这个概念的游戏,要么伤害减免数值很难堆,减个百分之十二十就不得了了,要么就存在很明显的边际效应,百分之五十也就比百分之二十肉一点点。因为伤害减免这个属性如果如你所言会对游戏平衡破坏非常大。
上一篇:国货希芸这个牌子,有个氨基酸洗面奶,100ml价位不到10元,可氨基酸洗面奶成本很高,问下这个靠谱不?
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |