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现在手游的氪金价格是不是过高了?
游戏,现在,都是现在手游的氪金价格是不是过高了?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个问题看个人了,你没钱的时候感觉他氪金数额多了,有钱的时候又感觉不高,主要看自己膨不膨胀了[奸笑]
回答于 2019-09-11 08:43:50
得看个人和那个游戏的玩法机制如何!一般真正氪金玩家不会在乎的!氪金就是了!
回答于 2019-09-11 08:43:50
高确定有点高了 但是还是得看个人喜不喜欢 看个人经济实力 总之理性消费
回答于 2019-09-11 08:43:50
看自己吧,有些人追求,好看好玩会氪很多。有些人不充钱,带妹,也玩得开心。
回答于 2019-09-11 08:43:50
是有些过高,有些武器太变态,价格又太贵,看自己有多热爱这个游戏吧
回答于 2019-09-11 08:43:50
大家先理解一个游戏行业术语:付费方差。
意思是一个游戏玩家群体之间的付费距离大小。不氪的用户多,少数极少数氪了巨万,付费方差就大。反之就是小。
从全球市场总的趋势来说,付费方差和国民贫富差距基本挂钩。德国和日本小于北美,北美小于中国。海外早些年研究手游行业把氪佬称为whale,就是来源于赌场里那些胡吃海喝大把扔钱的客人的别称(吃鸡一词也来自于赌场俚语)。这个whale的标准是多少呢?2011年左右才1000美金(现在肯定不止了)。
一方面国内手游行业性质已经很接近高端服务业了。只有碰中那些极少数的氪佬才能平步青云。极低的成功率和夸张的成功案例勾勒出十足的赌性,使得这个行业的人都很浮躁、短视、急功近利。而这份心态必然传导给用户。
但这本非游戏行业独有,哪个依赖大额用户的服务行业不是这样?
不同阶级的消费产生了不同的阶级。是因也是果。
另一方面,注重基本面用户体验的大DAU游戏(指活跃用户多,此类游戏付费方差必然偏小)国内也不是没有,LOL、Dota都是。但不是每家公司都玩得动这种。开心消消乐在国内和日本单个用户的付费力差距是八九倍。再美好的游戏也无法脱离它所在的社会。
只能说我们国家的玩家,玩的真的不算游戏,现实投射太沉重了
回答于 2019-09-11 08:43:50
手游氪金是真的变高了,就像主播那样
回答于 2019-09-11 08:43:50
算一下吧,单机或者单机加联机的大作,现在一般就300以内。啧啧啧开发要对少精力,技术。比如近期大表哥2,199。赛博朋克预购200多。ff15 ,115。国产的古剑三39。。等等
反过来看看手游充值300能干啥。这也就是手游是资本圈钱热门线路之一的原因。
回答于 2019-09-11 08:43:50
现在怎么说呢,不高但很频繁,累积起来就“高”了
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