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建议所有游戏像绝地求生一样收门槛费,你认同吗?
游戏,玩家,门槛建议所有游戏像绝地求生一样收门槛费,你认同吗?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
建议所有游戏像绝地求生一样收门槛费,你认同吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个你的想法是好的,但是你有没有想过实际操作问题!所有游戏同行算是竞争关系。比如卖西瓜,大家的西瓜外表都差不多,你要求所有卖瓜的都统一价格,大家购买的概率就一样了,但是有人发现免费给顾客吃一小块会卖的更加好,更加多。你认为其他人不会效仿吗?他们还会遵循你的要求吗?
游戏制作出来其目的就是为了赚钱,你收门槛费等于刷掉了相当一部分的玩家,不利于游戏的推广啊,假如是大公司可能还行,通过手段还能回本,小游戏公司吃不消啊。门槛费高,不利于后续赚钱,门槛低那跟不设门槛有啥区别
所以,牵扯利益很难统一啊。
回答于 2019-09-11 08:43:50
你这个想法比较好,我也比较认同这种试玩加购买的方案。我认为有以下好处
第一点:可以提升游戏品质。
记得以前魔兽世界刚运营的时候就需要购买cdkey,是同年代网游中收费比较贵的游戏,依然有很多人游玩。这就说明游戏品质确实领先其他游戏。增加门槛费,玩家对游戏的选择也更谨慎。也迫使游戏厂家对游戏品质的提高。杜绝垃圾游戏以免费等一些诱惑误导玩家。
第二点:游戏运营的管理
配合现阶段的游戏管理的制度,收取门槛费对于消费者也有更好的保障,同时也可以杜绝一部分不合适这个游戏的玩家加入这个游戏。现在部分游戏仗着免费的口号,缺给玩家很不好的游戏体验,诱导多次消费。如果一开始就收取门槛费,相当于签一份合约,如果后期还要收取费用,也可以在合约中注明,这样玩家也更能理解。
总结:关于游戏的管理还需要相关职能部门出手,收门槛费也只是一个愿望而已,游戏也是一个市场上的产品,具体操作的主动权还是在游戏运营商,门槛费怎么收,收多少都不一样,及时职能部门干预,俗话说:上有政策,下有对策。不要小瞧了游戏的销售团队。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这里是喜爱游戏的小白
买断制(B2P)指网络游戏的一种运营模式。区别于按时收费(P2P)和免费游戏道具收费(F2P & Item mall),买断制指玩家只需花一次钱,就可以永久畅玩后续所有更新的游戏内容,没有后续的强制消费费用。这是一种将网络游戏当作单机游戏来卖的网游运营模式。
《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏采取了买断制收费方式,原价98元,玩家只要一次购买便可以永久畅玩。这种买断制的收费方式在单机游戏上比较流行,而网络游戏一般较少使用这种一次性买断方式,毕竟网游的生命周期较长,一旦长时间运营,一次性收费是很难获利的。
那么,要说所有游戏都采用这种买断制收费模式好不好?小白必定举双手赞成,一款网游,一次性买断,如果玩一年,那么可以说你是血赚的。更不要说这种一次性买断制对于防沉迷,预防未成年人游戏消费,还有游戏非理性消费都有很大的益处。你看,既然这种收费模式这么好,为什么商家们都不采用呢?
这个问题简直就是明摆着的,对于运营商来说这简直就是噩耗。目前国内的主流收费方式是“免费”游戏方式,大家也都知道免费的都是最贵的,这种收费方式利用“免费”为由头吸引玩家,然后在内部造成各种游戏环境的不平衡,逼迫玩家氪金来提升游戏体验。这样运营商就可以不断的搞活动,推出收费项目,让玩家们在游戏里攀比和氪金,运营商自己则赚得钵满盆满,要说转为买断制,运营商第一个不答应。
另外就是国内的游戏环境也已经被带坏了,形成了一股游戏就该免费的风气,一旦听到游戏需要花钱购买,大部分玩家都会嗤之以鼻,“玩个游戏还要花钱”这种话想必大家都听腻了,但是实际上说这种话的人在游戏中花的钱比谁都多,买断制成为了强制消费的代名词,而免费游戏则是花钱不花钱全在你的自由模式。既然市场上已经形成了这种消费习惯,一时间也难以转变,贸然推出买断制只会适得其反。
综上所述,游戏买断制好不好?好,对玩家有利。但是你推行不下去,因为无论是做游戏的人还是玩游戏的人都反对,那你这个政策能推行下去就见鬼了。这就是目前国内游戏的现状啦,想要改变的话,没有几代人的努力是不现实的。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
回答于 2019-09-11 08:43:50
认同,这样不仅可以“拯救”下一代,还可以让中国家长闭上嘴,又可以增加GDP,一石三鸟何乐而不为
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