您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
谈谈现在的3A大作卖的还没一个皮肤贵这个现象?
游戏,玩家,皮肤谈谈现在的3A大作卖的还没一个皮肤贵这个现象?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为3A大作买了不能装逼,或者装逼也没人理,只能自娱自乐。一个网游要是没人玩,皮肤送人都没人要,也基本没有单机游戏去卖皮肤的。那些定价高性价比低的商品基本都是源于社交加成价值,比如我手上的破机械表,开发技术难度远低于3A大作,凭什么卖得比3A大作贵几百倍?GTA玩过吧,游戏现在才几十块钱,可线上模式的鲨鱼卡,那叫一个坑爹的,啧啧。你得庆幸3A大作没有装逼价值好吧,这样厂商就得千万百计想创意做好玩的内容来求着你买,还不能定价太贵。不然和茅台酒一样几块钱成本卖你几千一瓶或者和爱马仕包一样卖你几万一个你就哭去吧。
回答于 2019-09-11 08:43:50
市场需求呗。
不同的市场环境孕育出不同的市场,免费+道具付费模式在国内吃得开,那么国内更需要那种长期运营且持续付费的游戏。
买断只会提高游戏门槛,除非大火的游戏,否则买断的收益在国内很难和免费+道具的收费模式进行对比。
这种游戏虽然前期投入相对较小,但后期长期的运营维护是需要下大量本钱的,一旦多次版本更新出现大问题,那么这游戏付费就下滑甚至导致游戏关闭。
公司要赚钱,要赚好多钱,那么就需要玩家不断消费。
皮肤贵一点无所谓,玩家会买单的,因为他们玩这个游戏时间长了,偶尔消费个两三千不心疼。
最舍得氪金的就是轻度玩家。
美日欧更倾向买断制单机也只是付费习惯问题,而且现在的3a也开始走前期买断后期长线运营+dlc额外付费。
这种买断游戏对游戏公司来说前期投入巨大,不管是开发还是宣发,成本非常高,但当游戏发售时,回本速度也非常快,比如r星的游戏,普遍三天回本,如果销量口碑双丰收,那么就能保证续作开发进而成为稳定的游戏开发循环。
这个前提是他们赚了很多钱。
别看这些玩家这也懂那也懂,他们对价格非常敏感,游戏60美金?不买不买。国服199?再等等,g胖打折。69?再等等,说不定epic免费送了。
这两种市场的情况下,皮肤自然就可以卖贵一点,游戏自然就打折。
你以为那帮做游戏的有职业情怀,实际上是整个市场的最赚钱的方式而已。
回答于 2019-09-11 08:43:50
买了皮肤可以装*,买了3a只能一个人默默地玩。
上一篇:乡镇公务员和县级市,应该怎么选?
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |