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假如fps游戏采用概率的方式判定死亡,会怎么样?
概率,就会,游戏假如fps游戏采用概率的方式判定死亡,会怎么样?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 不采用血条,而采用概率,被击中一定概率直接死亡,一定概率无伤比如说步枪80%概率击杀,手枪60%概率击杀这样。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个问题其实还真不好说。但是感觉也有那么一些不合理的地方。如果选择击中部位的话有概率死亡。那么霰弹枪岂不是无敌了?一枪击发出去可以散射出很多的弹丸。那么这个人会被击中很多次,他死亡的概率岂不是非常的大。虽然FPS是游戏的血条,也十分的不合理。但是为了兼顾游戏性,所以只能选择这种方式。现在也有很多的游戏,现在非常的真实。比如你命中敌人的腿部,他就会变得难以移动,命中敌人的守护,它就会变得无法开枪,或者他的准度会非常的差。再有就是如果选择这种几率的方式。那么射速快的枪就会非常的有优势。因为在同一单位时间内,射速快的枪可以击发出更多的子弹,那么在概率上,他歼灭敌人的概率就会比射速慢的枪高出很多。
fps游戏非常的难以平衡,在游戏中一般机枪都会非常的鸡肋,它不如突击步枪的射速快,也不如突击步枪的伤害高。只是子弹多罢了。其实在现实当中机枪的命中率是非常的高的。子弹对人造成的伤害也是非常大的。在战场上如果被机枪打爆的话,基本上你的小命也就不保了。但是游戏为了兼顾游戏性和平衡只能把它削弱很多。没办法,游戏就是游戏,它毕竟不是一款战争模拟器,所以,只能这样了。
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