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如何看待现在网游的端游没落了?已经被手游远远超过了?
游戏,现在,的人如何看待现在网游的端游没落了?已经被手游远远超过了?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
外挂吧,很大部分的原因,端游的反外挂确实很垃圾,不过手游的和平毕竟是tx的,反外挂还是有一手的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
现在的大部分玩家更喜欢快节奏的游戏,回想下纯日式RPG是不是越来越没人玩了,过去那些通过反复练级,探地图解谜的慢节奏游戏越来越小众。
单机游戏如此那么换到网游方面,相对于更花时间的慢节奏端游也逐渐没落,当然这里主要指的是角色扮演类网游。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这主要是各大厂商不思进取不愿意发展,只知道圈钱。
画面玩法千篇一律没有革新,游戏没有核心玩法和灵魂。
厂商大肆吸血,外挂不管不顾导致玩家心凉。
工作室到处都是导致物价崩盘玩家流失。
旧瓶装新酒欺骗玩家。
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实很简单,回顾以往的发展史,现在还活着的基本都是本土游戏和早期引进的端游,为何现在没落?没没落只是国家审批严格了,很多好的游戏进不来,国内厂商也没有压力
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个毕竟现在人手一部手机,但是电脑就不是人人都有,我就很想玩电脑,可是没有。
还有的话就电脑游戏的操作难度比较大,手机的话虽然难度不是很大,但也不小,跟电脑比起来还是比较容易的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
手游是游戏未来发展的趋势之一,但是手机因为电池 屏幕 性能等等问题至少在现在是无法代替端游的。
最大的还是游戏的便捷性改变了
原来只能一星期去一次网吧,冒着被学校请家长甚至开除的风险才能玩上游戏的学生。要么寝室里都通了网有了电脑(所以大多数的平媒死了),要么人手一部智能机。手机上已经有了海量的游戏可以玩。
这些手机上能玩的游戏品质自然和端游的品质是有差别。比如画质不如端游好,或者操作的精度不如端游高。但这不代表这些游戏就比端游的乐趣更少。
当年DOTA玩家鄙视LOL玩家的优越感之一,就是LOL的操作更简单更不讲究。但是这完全不能阻挡LOL气吞山河的拿下中国端游大片江山。现在的王者农药就如当年的LOL,更简单,更快节奏,使用场景更广,随时随地就能来一局。
手机游戏最大的优势,一个是手机极高的人口占有率,一个就是随时随地都能来一局。前者让一些原本基本不玩游戏的人有了玩游戏的可能,扩大了游戏人口的基数。后者让玩游戏的人的游戏时间更自由。
更何况端游开发的周期和需要的成本远胜出手游。哪怕是端游全胜的年代,WOW这样级别的产品也并不是遍地开花,依然也是要好几年才能有一款的。
可选择的多了,在没有绝对巨大可碾压的优势时,能在某一个游戏上或者某一个平台上投入的时间和人数就少了。
用户群大起来了,你认为的优秀、好玩,值得玩的和其他用户认为的优秀之间的差别可能就大了。
PC、手机、主机、掌机上谁的游戏更优秀,质量更高在一定程度上是有高下之分。但厂商的战略,必然会向着更能贡献利润,玩家群体更大的方向变化。
现在手机游戏和端游,掌机依然有差别甚至是差距。热爱端游的人依然会玩端游,热爱主机的人依然会玩主机,热爱掌机的人在swtich出来的时候依然会毫不犹豫的买买买。
随着手机游戏用户群的扩大和用户年龄的变化,他们对手机游戏的要求也在变。
从能玩到好玩,再到追求更好的画面,更平衡的系统,更深的内涵,更友善的运营……
这一部分玩家在将来,也许会成为要求更高的手游玩家,迫使厂商开发出质量更高的游戏,也许会不满足于手机游戏的品质,而转向其他的平台。
回答于 2019-09-11 08:43:50
端游没落是种趋势,为什么了?
1 相比手游而言,手游灵活方便,不论什么人群,一手机在手,随时随地有空都可以玩几把,不受时间地点限制!
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