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你为什么卸载第五人格?
角色,游戏,玩家你为什么卸载第五人格?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
——2020.4.7.——
还没有卸载,但已经有一段时间没有玩了,现在有空也没有玩的欲望,活动也不想做,三首胜偶尔用监管者打一打满足强迫症。
下面说的一些话仅代表个人观点,包括一些对游戏的理解,这一方面是见仁见智的,我也不是一个很成熟的游戏玩家或者游戏深度爱好者,难免在一些问题上肤浅幼稚,觉得我说得不对的可以理性讨论。
1.游戏群体带来的社交压力
第五人格作为一个打出生起就存在巨大争议的游戏,在圈子之外口碑并不好。第五官方的处理对于我这样的前黎明杀机玩家(因大学被室友举报玩血腥暴力游戏而无奈退坑)来说,算是可以接受的,像我一样的人有多少,我不清楚,但像因为玩这个游戏而受到曾经社交圈排挤的人不在少数,而且很大一部分存在双标,他们一边玩着王X荣耀一边diss玩“抄袭游戏”,有的甚至会表示你玩第五我就没有你这种朋友,lofter上也有部分写手画手在个人介绍中说明自己天雷第五,不接受喜欢第五的粉丝。
对我来说这些影响不算大,我不太喜欢给身边的朋友做社交分类增加双方负担,但是第五官方后续的操作着实令我失望:小丑稻草人动作涉嫌抄袭,公祭日卖白无垢(我知道那是正常更新时段,可以说不小心撞车了,然而但凡对这个日期有一丁点敏感程度......往大了说哪怕有一点点政治敏感,也不至于赶着趟圈钱还败自己名声)......不论哪一件单独拎出来都是极其影响圈外口碑的,无形中给玩家增大了圈外社交的压力。
2.玩法单一,入门到精通的艰难
求生者玩家破译遛鬼,监管者玩家淘汰对手,这个游戏的玩法就是这么简单。很多人都吐槽这个游戏的新手教程垃圾,没有把很多求生者/监管者的重要技巧知识讲清楚,诸如压机、看信号图标确认队友位置,看雷达小红点找菇皇,看密码机杆子抖动判断传送甚至知道对方什么角色在破译哪一台密码机等等操作,都是在游戏中玩家艰难摸索,通过直播、社交平台的攻略贴,游戏内的社交系统(师徒,组队等)来学会的。
这里必须得说,官方在新手教程的工作上已经算是合格了。一个游戏的不同阵营要做什么,怎么去做都给入门级别的玩家讲清楚了。
“我找不到密码机。”
“我不知道要破译。”
“我不知道自己要干什么。”
诸如此类的问题,新手教程都已经教给你了,还很贴心地告诉你求生者获胜条件是破译密码机开大门跑出去,找不到密码机可以拉高视角寻找发光的天线(为了服务这个设定官方还在开服不久对其进行了调整),监管者要把人放在狂欢之椅上淘汰,开大门的时候要及时去门口阻拦求生者开门。
游戏基础规则和最终目的都已经在新手教程里写得明明白白,反而是饱受诟病的“拆椅子”“翻箱子”,新手教学里只字不提。
就不能反省一下是玩家自己的问题还是新手教程的问题吗?
如果硬要把它说成是这个游戏的问题,那只能是从新手成长为广泛意义上的合格玩家(比如求生者就是知道基础遛鬼方法,能熟练点校准,认识地图,懂一些使用无敌点的知识,对主流的快捷短语含义有一定了解,会压机等等)需要的是长时间的自我学习和锻炼,并不是一个“新手教程”必须为你们服务的。这个成长的过程困难而漫长,对游戏玩家的要求太高,导致新手流失率增加,官方的策略是增加游戏内直播平台和攻略发放,但有几个玩家愿意主动、耐心、专注地去成长呢?
所以这个游戏的大部分还是低端局,中高端局只有那么一小部分人,角色调整到底该跟着高端局走满足确实需求还是照顾低端人群,这样的争议会出现也不奇怪。
以我本人的经历做例子:在英国留学期间我住在郊区的学生宿舍,大多数朋友都在市区租住,冬季严寒不宜过多室外活动,大多时候我的生活单调无聊,才会有时间去琢磨这个游戏——但在脱离了娱乐很少的大环境,我发现自己很难有精力去认真研究新角色和新玩法,大多数时候我都是从各种社交平台了解一下新情报,然后脑测角色强度并预测一下未来发展......也就是所谓的云玩家。
我也想过要回坑继续,但一想到这个游戏的成长需要付出多少努力,就打了退堂鼓。
不怎么手游的手游,这是第五人格的一个特色。
真爱有消耗殆尽的那一天,这是第五人格这一类型的游戏对玩家群体的挑选过程,只有对它有爱的、具有一些特殊性格特点(比如不肯认输,喜欢钻研,社交依存)的玩家才会被留下来。本来第五人格在我的预期里会比较小众,它这么火倒是出乎我意料。
但第五庞大的受众群给它也带来了新的问题。
3.难做的平衡与调整的微妙性
上面说到第五人格不像手游,一部分是基于普遍意义上的手游特征(快节奏,成长正反馈,回报周期较快)与第五不太吻合,另一部分还是因为第五人格自身平衡有点问题,双端环境下:PC端与手机端流畅度、画质不一样也罢,某些角色只有PC端才有更高的上升空间也罢,甚至某些重要技巧只有PC端才更容易操作。别说什么“XXX(主播,UP主)手搓也能做到”之类的话,他们要做到这些付出的努力可比PC端多得多,有些东西就是公认的不公平,PC与手机端的不互通也不能掩盖其有这一方面的问题。
作为一个非对称竞技类游戏,第五人格的平衡就是难做,说白了这种类型的游戏都这样,绝对的平衡是不存在的,但官方对于这种问题的处理很迷。
从一个普通玩家的视角来看,官方在很多东西的处理上不够硬气。比如一直闹腾得沸沸扬扬的角色加强,官方完全就是被逼着往前走。
举例园丁加强:
园丁,官方设置这个角色的初衷可能是为了加长校准条,服务不太熟悉QTE系统,容易炸机的萌新。她的获得途径是免费的,也就是说园丁是“新手角色”(也就是原本作用应该和律师一样,帮助萌新过渡到版本之子的工具人),但官方的骚操作在于,他们赋予了一个新手角色需要高意识高配合才能发挥作用的手持物:工具箱。
关于工具箱的使用,我以前就略写过一部分攻略,但作为一个匹配玩过大概三百多局园丁的人来说,我写出来的部分仅仅是皮毛,这个角色拆/压/修的时机与正确的玩法根本不止这一点,她曾经的技能上限甚至是超过部分版本T1角色,最大的问题是生存能力低下(这也是目前辅助角色的通病,不管是先知医生还是祭司都有同样的问题)。
那园丁的定位究竟是新手角色,还是高玩宠儿?官方对这个问题的回应就是:把她加强成新手角色。(加生存,削辅助——顺便再提一句当前这个有父爱光环的园丁也是可以发挥工具箱作用的,但是比起从前更加吃配合和意识,使用成本过高不稳定性也爆增,导致选出园丁对于队伍的要求也变相拔高,让园丁显得削得过分,加强又加不到点子上)
公平起见再举例一下监管者,这个其实没有什么具体的角色,因为官方对于监管者特色的抹除有目共睹。
曾经的监管者阵营会被粗暴划分成“前期”“后期”,前期强的后期就需要意识和控场来弥补,后期强的就要充分利用好自身特性想办法加快进后期的进程——杰克在我看来既是最成功的调整,也是最失败的调整。
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