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为什么我玩《刺客信条》感觉不到乐趣?
刺客,信条,游戏为什么我玩《刺客信条》感觉不到乐趣?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
为什么我玩《刺客信条》感觉不到乐趣?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
作为刺客信条和耻辱双死忠粉可以告诉你为什么你能够沉迷耻辱,但是你在刺客信条里渐渐的感受不到快乐了,原因很简单耻辱游戏提供了你在刺客信条上体验不到的强大关卡设计以及刺客信条整体的改变也让人越来越厌烦它,先让我们说说为什么你感受不到乐趣了,随着刺客信条的成功,育碧也把它当成了自家的摇钱树来对待,这其中最明显的变化便是游戏系统的更新和特色系统的添加,例如黑旗的海战系统,枭雄的帮派系统等玩法,战斗系统的改变也让玩家从当初的渴望一击必杀也慢慢变成了狂战士,武器系统也不在局限于单纯的冷兵器,随着游戏背景时代的改变也越来越先进,从弩箭变成火枪在变成手枪,这些都是对于玩家来算较为友好的改动。
但是作为一款沙盒游戏,育碧想的不是增加更多主线或者改良游戏建模引导等方式,而且在广阔的游戏地图中放入巨量的收集物,从而提高玩家的可游玩内容,更添加一些特定的强力装备是收集到一定程度的收集物时才可解锁,这虽然切实可行的提高了玩家的游玩时间,但是往往玩家在收集这些物品时也是在消耗他们的耐心和对于这款游戏的期待感,一旦玩家的耐心和期待感降低到一定程度那么它考虑的便不是乐趣而是是不是该放弃这款游戏,还有另外一个重要的点,便是游戏的大部分支线是无用的,这些支线往往都是去A点接取任务去B点击杀或取得特定物品来到C点交任务从而拿到奖励,虽然这样能够有效的提高游戏的可玩度和填满广阔的地图,但是这些无用支线也在不断的消耗着玩家的耐心,当这两点到达一定程度的情况下,玩家便不会感觉到乐趣,而且会感受到自己不过是在机械的运动而已。
在来让我告诉你相比较刺客信条为什么你能够更加沉迷进耻辱这款游戏,这款游戏虽然地图大小没有刺客信条大,但是这款游戏的关卡设计完胜了刺客信条,虽然它的任务也跟刺客信条一样,去A地接任务去B地击杀目标去C地拿到报酬,但是它对于整个游戏场景的运用达到了极致,提供了各种各样的手段来让玩家自由的选择击杀目标的手段和达到目标身边的方式,这些都让这款游戏在关卡设计上远远的超越了刺客信条,也能够每一次都让玩家感受到乐趣,一旦你继续游玩刺客信条,你也会不自觉的进行对比,那么耻辱的关卡设计就将让玩家失去游玩刺客信条的乐趣。
回答于 2019-09-11 08:43:50
青菜萝卜各有所爱嘛,每个人的兴趣爱好不一样得!
回答于 2019-09-11 08:43:50
每个人都有不同的喜好。像我如果要玩的话主要是看剧情。别人的话可能追求打斗场面之类的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
刺客信条从起源和奥德赛就开始迎来了这个系列的大的突破,首先玩法更加多样,比如国战,佣兵系统,暗杀秩序神教等等。其次在战斗系统上更是做到空前的复杂,尤其是奥德赛,战斗系统多样增加了可玩性。但是,这种愉快的游戏体验只维持到游戏前期,游戏后期就是不断的重复前期的内容,刷据点,升级装备。这是刺客信条的最大的缺点,特别是装备可以升级后,游戏就过分rpg化了,跑图就是跑图,一点波澜都没有。这样的游戏玩到最后当然会感到厌烦。
回答于 2019-09-11 08:43:50
一个人一个兴趣罢了
回答于 2019-09-11 08:43:50
融入感和主要,首先你得先对这个世界有感觉有认同,然后在游戏时的塑造感体验感! 否则的话就是机械运动没快感……
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