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为什么在现在的游戏中,玩家普遍认为输出比辅助更重要?
队友,的话,也是为什么在现在的游戏中,玩家普遍认为输出比辅助更重要?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为输出是一个队伍的关键。如果一个队伍没有输出。那后期是根本没有打的。然而辅助分为软辅硬辅合作可以根据对面的阵容选择而射手。没有射手后期团战根本就没有胜算。所以说我觉得射手比辅助重要。
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为两个位置对游戏胜负的控制力不同,输出对游戏胜负的影响更加直接,游戏的反馈更加强烈。就Dota来说,首先,你的最终目的是为了推掉对方的塔和基地(很大程度上由输出英雄完成)。其次,为了推掉对方所以大多数情况你得先把对手干掉(大部分由输出英雄完成)。再次,为了把对方干掉辅助需要帮输出英雄创造输出环境(控制、保护、增益、视野等)。最后,为了让输出英雄能打得出输出辅助要在前期帮助输出发育(视野,线上压制,gank,拉野等)。辅助做的事很多是长远地影响游戏的胜负,而不像输出来的那么直接。有时候辅助把自己的事做好了,输出不给力还是赢不了。所以辅助对于游戏的胜负是尽人事听天命,其实是有点把自己的命运交到别人手里的意味。而且少有杀人拔塔的积极反馈,在统计数据中也很难准确反映辅助的贡献,Dota2只有治疗量,每局的控制次数控制时间,视野控制等都是没有的。而单排的时候对队友的信息了解的不多,在不确定队友输出打的好不好的情况下,为了能赢,就会想要加强自身对游戏胜负的控制力,和获得杀人拔塔的更爽的反馈,所以更多人喜欢玩输出,认为输出更加重要。但是在单排时由于信息不对称每个人都会这么想都想玩输出这个时候这个阵容基本上就凉凉了,那大家游戏体验都不好,所以在单排时会出现抢输出,迫使队友选辅助的现象。
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为辅助要保护重要输出位置,营造一个良好的输出环境。此外还要抗伤害,打出一定的控制
回答于 2019-09-11 08:43:50
你好,我是草莓哥
因为游戏(以MOBA为代表)经常就是一次小型的战争,一些体育游戏(篮球、足球)也是如此。
战争中最常用也最好用的计算战功的方法是杀敌数(人头)。输出和辅助,哪个会拿到更多人头,不言自明。篮球和足球用进球代替杀敌,相对柔和许多,但是进球仍然是战功的基本单位。足球中,后卫很少能够成为明星,但是有直接阻止进球作用的门将得到的人气往往比后卫高,说明大家更喜欢能对战局起到直接作用的角色。篮球队中每个队员都有机会成为明星,因为每个队员都有机会进球。(并不是说足球里的守门员就不可能进球,只是这样做极其困难)
“输出”这个定位是按照实际的战功来赋予角色,或者说,操控角色的玩家的。有时在视频集锦里会有“我觉得学医救不了中国人”,意思就是这个角色“本来”(统计学和设定上)是一个不杀敌的“辅助”,但是在这场比赛中立下赫赫战功。那么在这场比赛中,这个角色就可以被称作“输出”。出了这场比赛,由于官方设定和庞大的统计数据,这个角色又会回到“辅助”的定位上。
如果战斗进入拼刺刀的阶段,辅助一般是拼不过输出的。现实世界里要是有在后方能救人,在前方能杀敌的士兵,那不如就叫做天使。所以实际上,辅助需要输出来保护,而不是直面敌人。输出背负着更大的面对伤害(死亡)的责任,而辅助背负着使输出免于死亡的责任。
如果要争论“输出和辅助哪个更伟大”,可能吵上三天三夜也未必能有结果。这个作为辩题大概会很合适。但是对于多数人,输出的游戏体验比辅助高,这个是我们面对的现实。就算是21世纪,杀敌仍然带给人直接的刺激(快感),这种原始的刺激不仅作用于士兵,也作用于观众。真实的战争中基本上没有这样立场的观众(战地记者等等一般不会抱有“我们的队伍要多多杀敌”的立场
),这个角色一般由计算战功的上级来代替。所以输出常常享受着双倍的快乐(也冒着被打死的风险)。对于辅助,没有杀敌的刺激,快感就没有那么明显。不过辅助也可以成为观众的一员,替队友高兴,这也激励着他/她担起使队友免于死亡的责任。在实际的战争中,军医有时会得到被救者的感谢,这会让军医想起选择这个角色的理由,带给其慰藉甚至快乐。不过感谢有治愈与被救者的豁达作为前提,这种事也不会经常发生。并不是什么伤病都是能治愈的,也并不是每个上战场的士兵都会跳出受伤的糟糕心境去感谢医生。
但是在游戏中,医生可以轻易治愈士兵(emmmmm……),不过对方是否感谢,基本取决于游戏的设计。有谁会在每次被回到满血之后手动感谢辅助吗?如果有的话,请在本问题下回答,包你上高票。在这里就要提到游戏《风暴英雄》(我是MOBA小学生,连王者荣耀都不玩的,玩了就是拖累队友;风暴英雄有AI模式,还保留经验奖励),里面几乎每个角色都有感谢治疗者的音效(增益似乎并入治疗里了,算了,就这样吧),可以说这是对辅助的即时的奖赏,这样的辅助玩起来也就不那么枯燥。
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