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大陆什么时候能出一款真正的3A游戏?
游戏,也是,腾讯大陆什么时候能出一款真正的3A游戏?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先要保护正版做得好。目前中国的版权保护已经越来越完善,00后往后的年轻人们,版权意识也更加明显地提升。但是还有很多漏洞可钻。导致3A单机大作还是很可能赚不到卖游戏的钱。
花钱买游戏玩这件事儿,还没那么深入人心。
然后要培养一批年轻的、高水准的游戏制作团队。他们的骨子里不能还是那种网页游戏的审美灵魂。他们自己认可的好游戏,要跟时代、玩家认可的3A游戏是一致的,甚至标准更高的。这需要相关的教育、制度都跟得上。这需要时间。但希望已经点燃。
最后要整个游戏行业的盈利模式以及大家的游玩模式改变,速度也要慢下来,给3A大作生存空间。而不是只有引进的日语配音手游这种快消品能够获得资源配置。这就更需要方方面面相辅相成。而且没人知道,3A大作是否应该被淘汰。要知道,跳绳踢毽子,也是有些年代的3A大作游戏。
而这些,还都是普普通通的我们能想到的一些小事情。还有很多幕后的原因决定着。
那么是不是永远不可能,或者长时间内都不可能了呢?
不是的。3A大作出现的各种条件都可能迎来它们的爆发点。我们现在所处的时代就是这么独特。随便一个突发事件,就可能让我们突然做出下一个世界认可的3A大作。但我们不能寄希望于意外。
平推式的3A大作出现。可能至少要看00后和10后进入这个行业后的作为了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
大家好,我是一位游戏爱好者,在现代化的时代,网络与科技已经深入人们的生活方方面面,娱乐业改变了另一种方式,游戏可以舒缓人们的心情,缓解压力,我最喜欢玩的游戏是和平精英和王者荣耀,希望我的游戏回答能满足你们的好奇心,我有很多特别的观点,希望你们能够喜欢;
但对于国产游戏来说,3A的标准是什么?
一种评判方式,是看制作的成本。外媒kotaku曾将3A游戏开发团队的平均薪资、人数、开发时间相乘,得到的数字是400人 * 36个月 * 10,000美元 = 1.44亿美元。
上亿美元的投入已经成了典型3A游戏的标配。不过随着竞争的加剧,也有更极端的案例,比如此前耗资可达8亿美元的《荒野大镖客2》。
另一种判断依据,就是美术和技术的水准。肉眼可见、精致独特,更趋向于艺术作品的美术表现,是3A大作的典型标志,而支撑这些表现的强大引擎、技术底层、制作工艺,也是创作3A游戏必不可少的条件。
当然还有一种说法,是3A游戏代表着一段完整的叙事体验。极端一点它就像《底特律:成为人类》那样,用游戏化的表现,将一段精心编排的故事,展现给观众。
尽管对于3A游戏的定义一直有不同的观点,但大致上可以划分为这几个方向。而近些年,已经有不少国没厂商,开始尝试追赶3A的脚步。
中日合作研发的同名IP改编作《大圣归来》;独立游戏圈内有名的《失落之魂》;单机领域的《古剑奇谭三》等作品;腾讯旗下《重生边缘》《无限法则》等产品;手游领域还有腾讯的《使命召唤手游》、米哈游的《原神》等。
回答于 2019-09-11 08:43:50
如果腾讯把任天堂索尼收购了,有可能
回答于 2019-09-11 08:43:50
我有游戏策划案,你来三千万
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