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对于现在的3a游戏来说,剧情的比重是否过大?
剧情,游戏,体量对于现在的3a游戏来说,剧情的比重是否过大?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
对于现在的3a游戏来说,剧情的比重是否过大?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
3A与剧情没有必然联系,3A游戏通常是指“高成本”、“高体量”、“高质量”的游戏,剧情并没有作为限定要素。
但是如果剧情比重较小,或者没有剧情,那么从成本和体量上看,就很难达到3A的标准。比如《我的世界》这种游戏绝对是“高质量”的游戏,但是没法称作3A,就是因为成本绝对达不到3A标准。
像《GTA5》《荒野大镖客2》《巫师3》《战神4》这些动不动开发资金就在几千万,接近亿或者破亿的游戏,才能满足“高成本”这个第一要素。
比如《只狼》获得了2019年TGA年度最佳游戏,质量确实不错,但是体量和成本也达不到标准,还是不能被称为3A。
很多3A游戏的大量开发资金都用在了剧情方面,比如角色建模、动作捕捉、配音、多语言等等,如果单纯的只是靠玩法花费巨额资金。
所以不是3A剧情比重过大,而是剧情比重过大的游戏才有机会称为3A游戏。
回答于 2019-09-11 08:43:50
对于3A大做来说这是非常重要的
回答于 2019-09-11 08:43:50
剧情也是游戏都一部分。有的休闲玩家就喜欢剧情,把它当做股市,电视剧来看。有的人喜欢打怪打本,有的人喜欢看风景,有的人喜欢买各种时装把自己打扮的漂漂亮亮的,有的人就喜欢野外打架…总之,个人爱好不同,一个好的游戏,每一方面都有一定的群众基础。我本人也喜欢看剧情和打副本。
回答于 2019-09-11 08:43:50
3A大作一直没有明确的标准说明3A到底是哪方面的3A,现在普遍认为的一种是3A是高成本,高体量,高质量。
其中高体量就是有庞大的世界观,这里就要求游戏有自己独特的故事线,而故事就要靠剧情来体现,剧情所展现出来的就是游戏要表达的世界观。
一款游戏做得再好,他就提前就告诉你一个游戏的背景,没有故事,没有剧情去引导,我们压根就不知道游戏讲的是什么,这样的游戏及时成本高质量好也称不上3A大作,因为它违背了高体量这一标准。
市面上的3A大作多是有独特的世界观,剧情必不可少,而且并没有比重过大的情形,剧情的作用是引导,穿插故事,如果玩一款游戏,不看剧情直接跳过,那还不如不玩。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这是一个萝卜白菜各有所爱的问题,像荒野大镖客2,游戏的剧情内容确实占据了很大比重,但就是这样细致的剧情表达,才让主角亚瑟的人生变成传奇,从在暴风雪中迁移的帮派恶劣份子。到最后变成圣人一般。整个剧情过程,展示了亚瑟的转变过程,整个过程就像是一部电影,剧情部分绝对要比游戏部分精彩,很多人不是来玩游戏的,是来看电影的。
相反,不喜欢看剧情的朋友也可以在游戏部分中体会到游戏乐趣,除了主线,游戏中有大量的支线内容供玩家游玩。
再比如说黑暗之魂3,游戏中完全可以不考虑游戏剧情,一路打拼就行了,可能你通关后都不知道游戏到底说了什么,但是还是有玩家从各种支离破碎的信息中去解读游戏的剧情。
所以说,以我个人的看法,只要喜欢剧情比重再多一点又何妨呢
回答于 2019-09-11 08:43:50
不能
回答于 2019-09-11 08:43:50
剧情也是游戏的一部分,没有好的剧情可能就没有好的代入感
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