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王者荣耀匹配机制是合理的吗?
荣耀,机制,王者王者荣耀匹配机制是合理的吗?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
作为喝了17个赛季农药的老大哥,受尽了王者的摩擦,深谙里面的潜规则,我会告诉你:“如果合理就不会有那么多小学生被打哭了”
匹配的算法一定是想让你打最多的场数,才能上到王者段位,在这过程当然会把你气到肝颤,下面听老大哥给你徐徐道来:
1.你明明单排,却给你匹配了双排的队友,这还不算,而且两个人都很坑,有没有想摔手机的冲动?!
2.你明明很认真的在打游戏,却碰见掉分的队友,上来就是:“我自己管一路,你们随意”,然后自家被推上高地都没回来过,你举报也不会成功,是不是很气?
3.你是几连败就会给你匹配几连败的队友,本来就菜,需要带飞的时候给你来了4个坑,我相信你一定可以决战到天亮,一战到青铜
4.好不容易跟朋友组合个车队愉快开黑,结果前两把还能赢,之后便是被各种血虐,因为赢两把就会给你匹配厉害的对手,要么人人都5排上分,那么峡谷不就冷清了么!
5.还有很多大坑的潜规则,砖石段位也是最坑的段位,里面汇聚了各种坑人的大神,都是惹不起的节奏啊
如果上分,老亚瑟建议找两个玩的还行的朋友双排或者三排,这样是最好的上分组组合,上分也相对容易一点
最后祝看到文章的朋友都可以排位10连胜,早日上王者
打字不易,请各位看到的朋友给我点点赞,评论一下,您的举手之劳,对我的工作会有莫大的鼓励
回答于 2019-09-11 08:43:50
在下在王者荣耀这个游戏里,浸淫了差不多四年,对于天美的匹配机制也是略知一二。
在下虽一直是一个低星王者,但也体会过世态之炎凉以及正道之光芒。匹配机制是任何一个组队游戏都避免不了的,若你以为这是系统故意针对就大错特错啦。它只不过是想让每一个召唤师都有一个温暖的家,不让召唤师太高高傲,也不让召唤师太过心凉,它是要维护游戏的公平与稳定,让真正有实力的人突显出来。
新赛季后我迷上了猫,想给它拿个牌牌,但是开局后经常是有人抢位置,边路猛男也要中,野王也要中,我刚刚手感很好,常常带着两三个法师赢下了游戏,虽然赢了,但是我心态已经裂开,因为没把都好累,下局再是如此情景,我直接破罐子破摔,拿姜子牙辅助,但是谁能想到可以赢呢?而且躺得很舒服,真香。
由上可以看出,王者荣耀匹配机制确实会给召唤师带来上分上的困扰,俗话说搞你心态,但是肯定也会给你带来福利,这不正是竞技游戏的魅力所在吗?如果让你把把乱杀,你也会赢得不痛快,人嘛,都是喜欢挑战的。这不是一个人的王者,而是团队的荣耀,队友的配合沟通也很重要。
当然我们也不能忽略个人的能力,有时候实力确实差得太远,不怪机制怪谁,你让我村标对国服能行嘛?不过话又说回来,如果你实力足够强,又怕什么匹配机制呢?快努力锤炼你的技术,去做带妹界的光荣吧!!!
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实王者荣耀排位明面上的规则是很好的,段位加勇者分是一个很合理的机制,当然也有他的弊端明面上的好处:胜利是第一位的,大家都不用太担心kda,但是表现好即便输了也能少损失一点,也是个安慰 ,但是加上王者荣耀恶心的潜规则后就有点恶心了。
你的评分越高你连胜越多下局你的队友便越菜,你输了下局队友会更强,不过这样可以客观上防止连败,毕竟一直输总能找到大腿抱。不过加上勇者分就造就了一大堆百分之四十多胜率的勤奋型选手,很破坏游戏体验。而且评分高导致队友菜也让很多人把把mvp然后胜率只是百分之五十多一点。连胜多了不敢打拿了mvp不敢打这个是很多人的情况。
所以这个机制让我有理由相信单排百星不存在的。按50左右胜率算,单排百星从钻石开始打吧,至少七段35星,就按最理想条件两局输一局,那也得打不低于一百五十场才有可能上王者十多星,单排百星理论上讲怎么也得打一千场才有可能。我不信有人头铁单排能熬到百星。
王者小号打黄金铂金,绝对遇不到正常的队友(能遇到,说明你战力还不够夸张,MVP率,KDA和胜率还不够逆天)和正常这个段位的对手,极大概率一定会有一个小号对付你,或者是4个左右这个段位本身就是打得最好的,来针对你(别忘了你队友是可能会低于这个段位2个甚至3个大段的)
回答于 2019-09-11 08:43:50
连胜过后,,必定连跪,,根本不合理
回答于 2019-09-11 08:43:50
你好,我是游戏宅男韩跳跳,很高兴能回答你的问题。关于王者荣耀的匹配机制是否合理?下面我就详细的告诉你我对这个问题的看法以及观点。
王者荣耀的匹配机制
王者的匹配机制叫做ELO机制,这个机制它的存在就是为了让用户产生对于游戏的依懒性,希望玩家多花时间在游戏上,增加游戏的热度。
当你最近打的不错时,往往连胜评分也比较好,系统会故意给你安排弱的队友或者强的对手(大佬开小号),目的是让你上分不要太快,让你多玩一段时间。而如果你最近玩的不好,系统会给你安排弱的对手或者强的队友,让你有兴趣继续玩下去,花更多的时间在游戏上。
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