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今日头条面临的挑战是什么?
头条,互联网,今日今日头条面临的挑战是什么?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
避免别的平台竞争,提升一些新鲜的频道,就是要把老的头条用户留住,注入新的用户,提升自己一些弊端把没必要的一些鱼龙混杂的东西毙掉
回答于 2019-09-11 08:43:50
互联网企业的商业模式是很容易被复制的。
互联网企业有了规模以后,就会陷入商业模式僵化,无视用户体验的误区,头条目前的认证、加V、利益分成方面规定已经有这种迹象。
一旦用户体验差了,另有一个新的同样商业模式且用户体验更好的平台出现,就该凉了,过去曾经很火的那些论坛类平台,就是很好的先例。希望头条好自为之。
相遇是缘,加关注,持续分享不一样的人生和投资见解。
回答于 2019-09-11 08:43:50
“今日头条跟抖音本质其实都是一样,只是换了种流量形式,用户兴趣在迁移,对投放的要求提高。成熟行业的标志,游戏业现在都具备了。现在发行买量的公司,我觉得就是一帮广告公司,天天做广告搞流量。游戏发行其实是综合各方面的竞争,买量的竞争也会越来越激烈。”
今日头条的导量能力:好把控、精准,但许多游戏并不赚钱
业内人士W指出,他所了解到的某款游戏,在今日头条一天可以导个五六十万。游戏陀螺调查了解到,竞价系统下的投放,与投放技巧与经验非常有关,并非单纯的单靠砸钱。今日头条在媒体投放来说总体算是便宜,量比较大,价格比较好把控,比较精准。
但笔者与不少厂商交流了解到,许多的游戏在今日头条上投放其实并不赚钱。业内人士W指出:能赚钱的游戏,在今日头条上也能赚钱,能不能赚钱主要不是平台问题。
“总体而言,其实买量并不赚钱,很多公司的利润构成:买量保盘子,渠道保利润。渠道位置有限、资源有限,买量只要你愿意砸钱就有用户,投放会持续下去。买量除非碰上好产品,否则想要赚钱比较难。”
游戏公司投放今日头条:趋于平稳,不达千万基本没什么效果
游戏陀螺走访一些流量厂商了解到,若以壳公司来计算,每天在头条投放的有两三百家,投放的公司数量有一定的波动,但总体趋向于平稳。而几个大的品类:传奇、仙侠、SLG投放有所下滑。
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