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游戏实施实名制如何,控制小学生玩游戏有那么难吗?
游戏,实名制,小学生游戏实施实名制如何,控制小学生玩游戏有那么难吗?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
社会影响方面:
由于和平精英游戏的火爆,加上现在智能手机的普及,很多的学生党也加入了游戏中,他们在游戏里浪费了大量的时间,沉迷游戏。甚至有的小孩子模仿游戏里面的角色从窗户跳下,摔成重伤。类似的新闻屡见不鲜,后面虽然光子做了实名认证和游戏时间限制,但对于预防未成年人沉迷游戏效果甚微。当然这也不能全是游戏的责任,父母在这方面也有一定的责任,没有尽到有效的管理责任。
总之一句话: 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。玩游戏的同时也要注意自己的身心健康。
以上就是我本人对于“和平精英”的观点,欢迎大家留言表达自己的不同看法。
回答于 2019-09-11 08:43:50
在很多游戏里,很多人都在骂小学生。因为他们的所作所为受到了玩家的抗议。坑队友,挂机,骂人。这种不良的行为,出现在一个小学生身上。虽然游戏里出了实名制,未满18周岁的学生还是每天可以玩两小时。游戏商已经把小学生控制的时间缩短到两小时了。想要完完全全的控制小学生的游戏时间是不可能的。谁都是从小学生过来的,他们也和我们这些成年人一样在游戏中找到自己的快乐。玩游戏可以,但是得劳逸结合。无论是成年人还是小学生,不要让游戏控制你,你是在玩游戏而不是游戏在玩你[机智]
回答于 2019-09-11 08:43:50
控制小孩玩游戏,需要多方面共同结合。一方面引导孩子树立正确的游戏观,另一方面结合强制措施控制游戏时间,养成习惯。
回答于 2019-09-11 08:43:50
很高兴来回答这个问题
按照文化部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》的规定,游戏厂商在“实名制”方面需要做到以下几点:
1.从2017年5月1日开始,各游戏厂商需要要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册。
2.未实名注册的用户以游客模式登录游戏后,不允许其在游戏内进行任何充值和消费行为。
3.结合《未成年人网络保护条例(送审稿)》,未成年人不得在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务。
4.结合游戏防沉迷机制,未成年人累计游戏时间超过3小时,游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。
按照规定,游戏厂商在5月1日开始就应该实施“游戏实名制”了,我们看到了部分游戏已经开始有所行动。
目前,进入《王者荣耀》游戏后会发现,今天(5月17日)开始未进行实名认证的玩家,已经无法登录游戏。《阴阳师》则需要在5月20日之前完成实名制认证。由此看来,第一批实行实名制的游戏将逐渐落实,甚至已经有一定效果了。还有一些影响,两级分化:头部产品更有优势,尾部产品面临淘汰,游戏企业账号互通的话,大品牌效应将会更加明显,对中小产品来说,内购下降,而广告可能成为唯一变现方式,影响游戏的充值和收入,影响游戏的充值和收入。
其次呢控制小学生玩游戏并不是说多难,只是,玩游戏会影响学生上学,如果学生把他当做休闲打发时间倒是可以,但是大部分学生都是一有时间就会去玩游戏,时间长了入迷会导致不想学习,甚至上课的时候脑子里都是那些游戏的画面,跟同学一讨论就是游戏的话题……
等等,我是一个过来人,希望各位家长们给自己正在上学的孩子规划好游戏娱乐时间,做到劳逸结合,不要影响学习才是最重要的。
希望我的回答能帮到你。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我觉得很好,网络上泥沙混杂,特别是游戏里,总是有人发一些不干净的东西,而且小学生大多数充不起钱,这就导致了公屏上有许多网络乞丐,而且很多无理取闹的家长,明明是自己没管理好孩子,却怪游戏,希望游戏里也能出一个像西瓜视频,实名认证这样脸部识别的,身份证号码,小学生可以拿父母的,根本没用,总而言之,管管孩子,救救游戏吧!
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实不难,需要好好的,引导小朋友,对游戏的认知
回答于 2019-09-11 08:43:50
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