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各位大佬能推荐一款显示器吗?
显示器,对比度,的话各位大佬能推荐一款显示器吗?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
各位大佬能推荐一款显示器吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
如果大家有留意超能网的CES系列报导技嘉篇的话,相信都知道技嘉今年会推出一个新系列的显示器,那就是GIGABYTE系列。相对于一直以来的AORUS系列来说,GIGABYTE系列是属于更加大众主流化的存在。不过虽然说是更加大众的存在,但是其规格上与AORUS系列一样都是以游戏电竞为目标的。
而在CES上,技嘉总共展出了3部GIGABYTE系列的显示器,分别是G27F、G27QC以及G32QC,后两者为2K曲面显示器。今天我们就收到了其中的G32QC,一起来看看吧!
显示器规格
说到规格,不得不提的就是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器拥有Freesync Premium Pro以及G-Sync Compatible。FreeSync Premium Pro与一般的Freesync分别在于,“经过认证支持 AMD FreeSync Premium Pro 版本的显示器经过了高度准确的亮度与宽色域测试,可实现非凡的 HDR 视觉效果游戏体验”这是摘录自AMD官网的。其实Freesync Premium Pro是由之前的Freesync 2 HDR更名而来,相比FreeSync及FreeSync Premium,Premium Pro需要显示器支持HDR功能以及在SDR以及HDR模式下都拥有低延迟。
那么换言之,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是支持HDR的,这也反映在其通过了VESA DisplayHDR 400认证上。
在32吋这个对于大部分人来说都挺大的尺寸来说,如果这么大的显示器仍然是用1080p分辨率的话,那么对于观感会有不少影响。因此技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的分辨率为1440p。题外话,这是技嘉第一款32吋的显示器。
虽然是一个曲面显示器,但是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的显示比例是16:9而非大部分曲面屏的21:9。这个比例对于一个曲面显示器而言可能会有一点比较窄的感觉。而笔者在找了几位同事过来观摩这部显示器时,他们第一眼的感觉也是觉得这个显示器的比例是比16:9要窄。
至于在色域方面,由于用的是三星的VA面板,因此技嘉 GIGABYTE G32QC显示器官方也是宣传其拥有不错的色域,90% DCI-P3在现今的游戏显示器来说也算是不错的。
其他的主要参数包括1毫秒MPRT响应时间、8 bit色彩、典型亮度350 cd/2。
在接口方面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器拥有2个HDMI 2.0以及1个DisplayPort 1.2接口,至于USB接口则是有2个USB 3.0 Type A接口。
原本在CES上展出的那部G32QC是拥有一个Type-C接口可以作为视频输入接口的,笔者还尝试了一下以其连接手机然后以键盘鼠标来玩接游戏,但是在最终发售的版本中却是没有了。在问了技嘉后,得到的回复是这个Type-C接口会在后续的一个全新命名、更高端系列的显示器上列装,因此如果是想用Type-C接口的朋友可以期待一下接下的全新的系列。
不过有一点可以改善的,是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的可调整范围只有俯仰角的-5度至+20度,不能水平转动。这点对于用惯了可以左右调整的玩家来说可能会有点不习惯。
外观
细心的朋友看到这里应该已经发现,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器在外型上面与现有的AORUS系列是有不少分别的。
首先从正面来说,最明显的改变是支架以及底座的造型改变了。底座从两条三角型的分叉变成了两块板子,从设计上来说还是有那么一点点点点分叉风格的。而其加入了一条镜面状装饰的设计也可以使其看上去更有层次感。
同样的设计在显示器支架上也能找到,就在理线口下方。这个理线口呈水平设计,笔者觉得如果这个理线口可以设计成倾斜向上的话会更加好,一来会更加美观,二来对于较硬的线材也比较友好。
屏幕本身有三条宽约1cm的边框,但是由于显示器本身尺寸较大,因此玩家在使用时也不怎么会感受到边框的存在。
屏幕底部是技嘉这个新的GIGABYTE系列的LOGO,并没有单独做一块牌子装上去,而是直接印刷在表面。
来到背面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器并没有任何RGB灯效,回归到最沉稳以及经典的设计。
<img src="https://img.expreview.com/review/2020/04/G32QC/19s.jpg" "="" data-mtips="点击放大">不过要说最方便快捷的OSD控制方式,那就不得不提技嘉的OSD SIDEKICK软件了。玩家只要把附送的USB上传线连接到显示器上,就可以更改调整显示器的功能以及显示效果,基本上所有的功能都可以在OSD SIDEKICK里实现。理所当然地,这个OSD SIDEKICK的界面也是蓝色的。显示器OSD功能
准星辅助这个功能开启后,显示器正中央会出现一个准星,可以让玩家在玩没有自带准星的游戏时获得先机,例如人家捡了枪还需要多单击一下用机瞄来瞄准,而你却可以直接瞄着对方的头打。
这个功能在拥有比较贴近真实弹道的游戏里帮助不少,而如果是弹道有随机性扩散的FPS游戏的话,那这个准星也能够帮让玩家知道着弹点的大概范围,用处还是比较大的。
笔者觉得这个功能最有趣的地方是可以让你自定义一个准星,如果玩家觉得同一个准星太沉闷的话,也可以自己自定义一个。
黑平衡这个功能开启后,画面上黑暗的地方会变得光亮,理论上来说可以使玩家更加容易发现暗处的暗人。而在实际开启测试后,笔者发现它更加倾向于像是把整个画面都变白变亮,而不只是黑暗的部分。
不过无可否认这功能确实会让玩家比较容易发现敌人,例如躲在草丛中、或者远处黑暗位置的敌人,基本上会让敌人无所遁形。
稳定瞄准功能这个功能理论上是可以减少动态模糊,让玩家可以更清晰地看到敌人的身影,开启后,最直观的变化是整个画面会变暗。
这个功能对于游戏体验会有一定帮助,但不会是非常大的,因为虽然动态模糊是减少了,但是因为画面暗了,所以如果敌人是躲在暗处的话,那么玩家是会比较难发现的,除非玩家本身眼睛很锐利。
另外如果想开启这个功能的话,就必须把AMD FreeSync Premium Pro关掉,笔者个人是觉得FreeSync所带来的好处比起稳定瞄准功能的要多。
除此之外,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器还有诸如计数器、定时器、刷新率显示等面向电竞方向的功能。
显示器基本性能测试
测试平台我们最近更新了一波设备以及软件,因此这次的显示器测试除了以往的i1 Display Pro Plus校色仪外外,也会使用新增的i1 Pro 2亮度计来测量。而在软件方面,我们会使用Calman Ultimate校色软件,它在目前来说可以算是业界内专业性最高的校色。而由于更换了测试设备以及软件,因此以评测过的显示器我们也会尽量重新以新测量模式来测量一次。
实际画面对比度中心对比度在这个测试中,我们会将显示器中央亮度保持在100 cd/m2,然后测量其中心区域的对比度,对比度越高,画面表现力越好,色颜及光暗也可以更加自然。至于为什么我们不让整个屏幕都黑下来,是因为有不少显示器在探测到正在播放全黑内容时,会自动调低亮度从而提高对比度度,影响实际的对比度之余对于玩家体验也有一定影响。
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